概括
- 据报道,微软在其游戏,安全性和销售部门中放弃了更多员工。
- 目前尚不清楚有多少员工受到影响。
- 这些新的裁员也与1月初宣布的上一轮裁员无关。
据报道,微软在其游戏,安全性和销售部门中裁定了更多员工,这标志着视频游戏行业的另一个具有挑战性的时期。在整个2024年,包括微软在内的许多公司都宣布了重大裁员,影响了从主要开发人员到较小的独立服装的广泛工作室。近期著名的削减影响了诸如Illfonic之类的团队,捕食者背后的开发商:狩猎场,人们可以飞行,以拆卸者而闻名。此外,洛克斯蒂迪(Rocksteady)在混合接待后面对又一轮裁员,以自杀小队:杀死正义联盟。
尤其是微软自2024年初以来一直在Xbox部门降低其劳动力。一月份,该公司宣布裁员1,900名参与Xbox Gaming的员工,包括Activision Blizzard和Zenimax等新收购子公司的员工。 9月份,公司又有650名员工从公司开始,并在Activision Blizzard的支持角色。
根据Business Insider(通过GameIndustry.biz)的最新报告,Microsoft发起了另一轮裁员。发言人提到,尽管没有披露具体数字,但这些削减将影响少数工作人员。重要的是,这些裁员与本月早些时候宣布的裁员分开,该裁员的目的不一定与Xbox部门相关。
微软可能会裁员更多的Xbox员工
鉴于该公司最近收购了Bethesda和Activision Blizzard等主要出版商,Microsoft的持续裁员尤其重要。这些裁员是在微软在2024年1月裁员之后实现了3万亿美元的市场估值之后不久。最初的削减浪潮还引起了FTC的审查,FTC试图使用Activision Blizzard的裁员作为基础,以挑战或反向Microsoft与《使命召唤》出版商的合并。
微软的先前裁员已经影响了各个部门,包括Xbox的物理零售团队,Blizzard的大多数客户服务团队以及内部开发人员,例如大锤游戏和鲍勃的玩具。取消暴雪的生存游戏,代号Odyssey项目,是这些裁员的另一个结果。受到最新裁员影响的确切员工人数仍然没有公开,对Xbox游戏部门的潜在影响仍然不确定。