まとめ
- Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体でより多くの従業員を解雇したと伝えられています。
- 何人の従業員が影響を受けたかは不明です。
- これらの新しいレイオフは、1月の初めに発表された以前のラウンドのカットとも関係がありません。
マイクロソフトは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体でさらに多くの従業員を解雇したと伝えられており、ビデオゲーム業界にとって別の困難な期間をマークしています。 2024年を通して、Microsoftを含む多くの企業が、主要な開発者から小規模なインディー衣装まで、幅広いスタジオに影響を与える重要なレイオフを発表しました。顕著な最近のカットは、Illfonic、Predator:Hunting Groundsの背後にある開発者のようなチームに影響を与えており、人々はアウトリーダーで知られていることが知られています。さらに、RockSteadyは、Suicide Squadへの混合レセプション:Kill the Justice Leagueに続いて、別のレイオフに直面しました。
特にマイクロソフトは、2024年の初めからXbox部門での労働力を減らしています。1月に、Activision BlizzardやZenimaxなどの新たに買収された子会社の従業員を含むXboxゲームに関与する1,900人のスタッフのレイオフを発表しました。 Activision Blizzardの企業とサポートの役割から9月にさらに650人の従業員が手放されました。
Business Insiderの最近のレポート(GamesIndustry.biz経由)によると、Microsoftは別のラウンドのレイオフを開始しました。スポークスマンは、これらのカットは少数のスタッフメンバーに影響を与えると述べたが、特定の数は明らかにされていない。重要なことに、これらのレイオフは、その月の初期に発表されたレイオフとは別のものであり、Xbox部門に必ずしもリンクされていないパフォーマンスの低い労働者を対象としています。
Microsoftは、より多くのXbox従業員を解雇する可能性があります
Microsoftで進行中のレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要出版社の最近の買収を考えると、特に重要です。これらのレイオフは、2024年1月のレイオフに続いて、マイクロソフトが3兆ドルの市場評価を達成した直後に行われます。また、カットの最初の波は、FTCからの精査を引き起こしました。FTCは、Call of Duty PublisherとのMicrosoftの合併に挑戦または逆転するための基礎としてActivision Blizzardでレイオフを使用しようとしました。
Microsoftでの以前のレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどの社内開発者など、さまざまなセクターに影響を与えています。 BlizzardのサバイバルゲームのキャンセルであるProject Odysseyというコードネームは、これらのレイオフのもう1つの結果でした。最新のレイオフの影響を受けた従業員の正確な数は非公開のままであり、Xboxゲーム部門への潜在的な影響はまだ不確実です。