Capcom compartió recientemente una actualización previa al lanzamiento de Monster Hunter Wilds, que aborda el rendimiento de la consola, ajustes de armas y un cambio significativo en las especificaciones mínimas de PC. La actualización del vídeo, con la participación del director Yuya Tokuda, siguió a la prueba Beta abierta (OBT).
Rendimiento de la consola: una mirada a las especificaciones objetivo
Los desarrolladores revelaron configuraciones de rendimiento objetivo para consolas. PlayStation 5 y Xbox Series X ofrecerán dos modos: "Priorizar gráficos" (resolución 4K a 30 fps) y "Priorizar framerate" (1080p a 60 fps). Xbox Series S se ejecutará de forma nativa a 1080p y 30 fps. Se resolvió un error de renderizado que afectaba el modo de velocidad de cuadros, lo que resultó en un rendimiento mejorado. Si bien la compatibilidad con PS5 Pro se confirma con gráficos mejorados en el lanzamiento, los detalles específicos aún no se revelan.Especificaciones mínimas reducidas para PC entrantes
Se han ajustado las especificaciones iniciales de la PC. Capcom anunció planes para reducir significativamente las especificaciones mínimas requeridas, ampliando la accesibilidad. Los detalles precisos se darán a conocer cuando se acerque la fecha de lanzamiento. También se está considerando la posibilidad de una herramienta de evaluación comparativa para PC.
Se está considerando segunda prueba beta abierta
Se está considerando una segunda prueba beta abierta, principalmente para permitir que los jugadores que perdieron la primera oportunidad experimenten el juego. Sin embargo, esta potencial segunda beta no incluirá las mejoras y ajustes detallados en la reciente actualización; Estos cambios se implementarán en la versión completa.
Más actualizaciones incluyeron mejoras en el hitstop y los efectos de sonido para aumentar el impacto, mitigar el fuego amigo y ajustes de armas centrándose en Insect Glaive, Switch Axe y Lance.
Monster Hunter Wilds se lanza el 28 de febrero de 2025 en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.