Capcom недавно поделился обновлением до запуска для Monster Hunter Wilds , устранения производительности консоли, корректировки оружия и значительного изменения минимальных спецификаций ПК. Обновление видео, с участием режиссера Юи Токуда, следовало за открытой бета -тестом (UPT).
Производительность консоли: посмотрите на целевые характеристики
Разработчики выявили целевые настройки производительности для консолей. PlayStation 5 и Xbox Series X предлагают два режима: «Приоритет графики» (разрешение 4K при 30 кадров в секунду) и «распределение кадров» (1080p при 60 кадров в секунду). Серии Xbox S будет работать на уровне 1080p и 30 кадров в секунду. Ошибка рендеринга, влияющая на режим кадров, была разрешена, что привело к повышению производительности. В то время как поддержка PS5 Pro подтверждается расширенной графикой при запуске, конкретные детали остаются нераскрытыми.
Пониженные минимальные спецификации ПК
Начальные спецификации ПК были скорректированы. CAPCOM объявил о планах значительно сократить минимальные необходимые характеристики, расширив доступность. Точные детали будут выпущены ближе к дате запуска. Возможность инструмента PC Cenhmark также рассматривается.
Второй открытый бета -тест, рассматриваемый
рассматривается второй открытый бета -тест, в первую очередь, чтобы позволить игрокам, которые упустили первую возможность испытать игру. Тем не менее, эта потенциальная вторая бета -версия не будет включать улучшения и корректировки, подробно описанные в недавнем обновлении; Эти изменения будут реализованы в полном выпуске.
Дальнейшие обновления включали уточнения для хиттопа и звуковых эффектов для увеличения воздействия, дружественного смягчения пожаров и корректировки оружия, сосредоточенного на Glaive насекомых, Switch Ax и Lance.
Monster Hunter Wilds Запускается 28 февраля 2025 года, в Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X | s.