カプコンは最近、Monster Hunter Wilds の発売前アップデートを共有し、コンソールのパフォーマンス、武器の調整、PC の最小仕様の大幅な変更に対応しました。 オープンベータテスト (OBT) に続き、徳田裕也ディレクターをフィーチャーしたビデオ更新が行われました。
コンソールのパフォーマンス: 目標スペックの概要
開発者は、コンソールの目標パフォーマンス設定を明らかにしました。 PlayStation 5 と Xbox Series X では、「グラフィック優先」(30fps で 4K 解像度) と「フレームレート優先」(60fps で 1080p) の 2 つのモードが提供されます。 Xbox Series S は、1080p および 30fps でネイティブに実行されます。 フレームレート モードに影響を与えるレンダリングのバグが解決され、パフォーマンスが向上しました。 PS5 Proのサポートは発売時に強化されたグラフィックスで確認されていますが、具体的な詳細は未公開のままです。PC の最低スペックが引き下げられました
PCの初期スペックを調整しました。 カプコンは、最低限必要なスペックを大幅に削減し、アクセシビリティを拡大する計画を発表しました。 正確な詳細は発売日近くに発表されます。 PCベンチマークツールの可能性も検討中です。
第2回オープンβテスト検討中
最初の機会を逃したプレイヤーがゲームを体験できるようにすることを主な目的として、2 回目のオープン ベータ テストが検討されています。 ただし、この潜在的な 2 番目のベータ版には、最近のアップデートで詳述された改善と調整は含まれません。これらの変更は完全リリースで実装される予定です。
さらなるアップデートには、衝撃を高めるためのヒットストップとサウンドエフェクトの改良、フレンドリーファイアの緩和、インセクトグレイブ、スイッチアックス、ランスに焦点を当てた武器の調整が含まれています。
モンスターハンター ワイルドは、2025 年 2 月 28 日に Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S で発売されます。