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"OG Dios de la guerra se une a Marvel Snap"

by Liam Apr 11,2025

Ares, el dios de la guerra, se encuentra en el mundo de los cómics como un personaje complejo, navegando por las líneas borrosas entre el heroísmo y la villanía. A raíz de la historia de invasión secreta , cuando Norman Osborn se hace cargo de los Vengadores, Ares sigue siendo uno de los pocos leales junto con el centinela. Esta lealtad puede parecer sorprendente dada la naturaleza nefasta de Osborn, pero la lealtad de Ares no es para Osborn, sino al concepto de guerra. Esta motivación intrínseca se alinea perfectamente con su interpretación en Marvel Comics y su tarjeta en Marvel Snap, donde se lo representa como una figura que prospera en conflicto y prefiere la compañía de seres poderosos.

En Marvel Snap, Ares no es su potencia típica. Su carta, que requiere 4 energía para 12 potencia, necesita una cuidadosa construcción de cubierta para brillar. Trabaja bien en cubiertas llenas de tarjetas de alta potencia, y su habilidad en revelación se puede usar estratégicamente con tarjetas como Grandmaster o Odin para maximizar el impacto. Para aquellos que buscan proteger a Ares de mostradores como Shang Chi y Shadow King, combinarlo con cartas defensivas como Cosmo o Armor puede ser efectivo.

Sin embargo, la efectividad de Ares se ve obstaculizada por el meta actual. El resurgimiento de las cubiertas de control como Mill y Wiccan Control ha cambiado la dinámica del juego, por lo que es difícil para Ares encontrar una ventaja competitiva. Si bien puede ser una potencia en escenarios específicos, como contra las cubiertas de molinos donde puede convertirse en un formidable [4/12], su utilidad general es limitada en comparación con las tarjetas más versátiles.

En comparación con otras cartas de alta potencia como Surtur, que tiene una tasa de victorias promedio de aproximadamente 51.5% en juego competitivo, Ares lucha por tener un impacto significativo. Incluso contra mazos como Darkhawk o Move, que dependen de la interrupción, Ares debe superar para ser viable. La presencia de cartas como la muerte, que ofrecen un poder similar a un costo de energía más bajo, disminuye aún más el atractivo de Ares.

En última instancia, Ares parece ser la carta más débil de la temporada. Su efectividad depende en gran medida de un cambio de moneda cuando se juega en la curva, lo que lo convierte en una elección arriesgada. Si bien puede proporcionar información valiosa y usarse en estrategias disruptivas con tarjetas como Alioth o Cosmo, su rendimiento general sugiere que es un salto para la mayoría de los jugadores. Las cartas actuales de Meta favorecen con más flexibilidad y habilidades menos contradicentes, lo que hace que Ares sea una adición desafiante a cualquier mazo.

Ares y centinela Imagen: ensigame.com

Gran Maestro y Odin Imagen: ensigame.com

Armadura y cosmo Imagen: ensigame.com

Cubierta Imagen: ensigame.com

Ares de molino Imagen: ensigame.com

Combo Galactus Imagen: ensigame.com