戦争の神であるアレスは、漫画の世界に自分自身を複雑なキャラクターとして見つけ、ヒロイズムと悪役の間のぼやけた境界線をナビゲートします。秘密の侵略のストーリーラインの余波で、ノーマン・オズボーンがアベンジャーズを引き継ぐと、アレスはセントリーと並んで数少ない忠誠心の一人の一人であり続けます。この忠誠心は、オズボーンの不気味な性質を考えると驚くべきように思えるかもしれませんが、アレスの忠誠心はオズボーン自身ではなく、戦争の概念です。この本質的な動機は、マーベルコミックでの彼の描写とマーベルスナップでの彼のカードと完全に一致しており、彼は紛争で繁栄し、強力な存在の会社を好む人物として描かれています。
マーベルスナップでは、アレスはあなたの典型的な大国ではありません。 12パワーに4エネルギーを必要とする彼のカードは、輝くために慎重なデッキ構造が必要です。彼は高出力カードで満たされたデッキでうまく機能しており、彼の露出性を最大化するためにグランドマスターやオーディンなどのカードで戦略的に使用できます。 Shang ChiやShadow KingなどのカウンターからAresを保護しようとしている人のために、CosmoやArmorなどの防御カードとペアリングすることが効果的です。
ただし、アレスの有効性は現在のメタによって妨げられています。 MillやWiccan Controlのようなコントロールデッキの復活により、ゲームのダイナミクスがシフトされ、Aresが競争力を見つけることが困難になりました。彼は、彼が恐ろしい[4/12]になる可能性のあるミルデッキなど、特定のシナリオの大国になることができますが、彼の全体的なユーティリティは、より多用途のカードと比較して制限されています。
Surturのような他の高出力カードと比較して、競争力のあるプレーで平均勝利率は約51.5%であるため、Aresは大きな影響を与えるのに苦労しています。 DarkhawkやMoveのようなデッキに対してさえ、混乱に依存しているため、Aresは実行可能になるためにパフォーマンスを発揮する必要があります。死のようなカードの存在は、エネルギーコストの低下で同様の力を提供するため、アレスの魅力をさらに減少させます。
最終的に、アレスはシーズンの最も弱いカードのようです。彼の有効性は、カーブで再生されたときのコインフリップに大きく依存しているため、彼は危険な選択になります。彼は貴重な情報を提供し、AliothやCosmoなどのカードで破壊的な戦略に使用することができますが、彼の全体的なパフォーマンスは、彼がほとんどのプレイヤーのスキップであることを示唆しています。現在のメタは、より柔軟性とカウンター性の低い能力を備えたカードを好み、アレスはあらゆるデッキに挑戦的な追加になっています。
画像:Ensigame.com
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