戰爭之神戰神(Ares)在漫畫界中發現自己是一個複雜的角色,在英雄主義與反派之間的模糊界限導航。在秘密入侵故事情節之後,當諾曼·奧斯本(Norman Osborn)接管復仇者聯盟時,阿雷斯(Ares)仍然是哨兵旁邊為數不多的忠誠主義者之一。考慮到奧斯本的邪惡性質,這種忠誠似乎令人驚訝,但是阿雷斯的忠誠不是奧斯本本人,而是對戰爭的概念。這種內在的動機與他在《漫威漫畫》中的刻畫和漫威卡片的刻畫完全相吻合,在那裡他被描繪成在衝突中壯成長的人物,更喜歡強大的生物的公司。
在Marvel Snap中,Ares並不是您的典型強國。他的卡需要4個能量才能獲得12個電源,需要仔細的甲板結構才能發光。他在裝滿高功率卡的甲板上工作良好,並且他的重新展覽能力可以與諸如大師或奧丁之類的卡片使用,以最大程度地發揮影響力。對於那些希望保護Ares免受Shang Chi和Shadow King等櫃檯的人來說,將他與Cosmo或Armor等防禦卡配對可以有效。
但是,當前的元元素阻礙了Ares的有效性。 Mill和Wiccan Control等控制甲板的複興改變了遊戲的動態,使Ares尋找競爭優勢的挑戰。儘管他可以在特定方案中成為一個強大的力量,例如與磨坊甲板相比,他可以成為強大的[4/12],但與更通用的卡片相比,他的整體實用程序受到限制。
與其他高功率卡(如Surtur)相比,在競爭性比賽中,平均獲勝率約為51.5%,Ares努力產生重大影響。即使在依賴破壞性的Darkhawk或Move之類的甲板上,Ares也需要超越可行性。諸如死亡之類的卡(以較低的能源成本提供類似功率)的存在進一步降低了Ares的吸引力。
最終,Ares似乎是本賽季最弱的卡片。他的有效性在很大程度上取決於在曲線上演奏時硬幣翻轉,這使他成為冒險的選擇。雖然他可以提供有價值的信息,並用Alioth或Cosmo等卡片中使用,但他的整體表現表明他是大多數玩家的跳過。當前的元偏愛卡具有更靈活性和較低的能力,使Ares成為任何甲板的挑戰性。
圖片:ensigame.com
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