Ares, le dieu de la guerre, se retrouve dans le monde des bandes dessinées en tant que personnage complexe, naviguant dans les lignes floues entre l'héroïsme et la méchanceté. Au lendemain du scénario d'invasion secrète , lorsque Norman Osborn reprend les Avengers, Ares reste l'un des rares loyalistes aux côtés de la sentinelle. Cette allégeance peut sembler surprenante étant donné la nature néfaste d'Osborn, mais la loyauté d'Ares n'est pas à Osborn lui-même mais au concept de guerre. Cette motivation intrinsèque s'aligne parfaitement avec sa représentation dans Marvel Comics et sa carte dans Marvel Snap, où il est représenté comme une figure qui prospère en conflit et préfère la compagnie d'êtres puissants.
Dans Marvel Snap, Ares n'est pas votre puissance typique. Sa carte, nécessitant 4 énergie pour 12 puissance, a besoin d'une construction prudente minutieuse pour briller. Il travaille bien dans les ponts remplis de cartes de haute puissance, et sa capacité à surface peut être utilisé stratégiquement avec des cartes comme Grandmaster ou Odin pour maximiser l'impact. Pour ceux qui cherchent à protéger Ares des compteurs comme Shang Chi et Shadow King, l'associer à des cartes défensives telles que Cosmo ou Armor peut être efficace.
Cependant, l'efficacité d'ARES est entravée par la méta actuelle. La résurgence de decks de contrôle comme Mill et Wiccan Control a déplacé la dynamique du jeu, ce qui rend difficile pour ARES de trouver un avantage concurrentiel. Bien qu'il puisse être une puissance dans des scénarios spécifiques, tels que contre les ponts de l'usine où il peut devenir un formidable [4/12], son utilité globale est limitée par rapport aux cartes plus polyvalentes.
Par rapport à d'autres cartes de haute puissance comme Surtur, qui a un taux de victoire moyen d'environ 51,5% en jeu compétitif, Ares a du mal à avoir un impact significatif. Même contre des decks comme Darkhawk ou Move, qui reposent sur des perturbations, Ares doit surpasser pour être viable. La présence de cartes comme Death, qui offrent une puissance similaire à un coût énergétique inférieur, diminue encore l'attrait d'Ares.
En fin de compte, Ares semble être la carte la plus faible de la saison. Son efficacité dépend en grande partie d'un retournement de pièces lorsqu'il est joué sur la courbe, ce qui en fait un choix risqué. Bien qu'il puisse fournir des informations précieuses et être utilisées dans des stratégies perturbatrices avec des cartes comme Alioth ou Cosmo, sa performance globale suggère qu'il est un saut pour la plupart des joueurs. La méta actuelle favorise les cartes avec plus de flexibilité et moins de capacités contre-tabatières, faisant d'Ares un ajout difficile à n'importe quel deck.
Image: esigame.com
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