Fatal Fury: City of the Wolves robó el protagonismo en el Evo 2025 con momentos inolvidables, desde la reacción viral de KojiKOG tras su eliminación en el Top 8 hasta el electrizante enfrentamiento en la Gran Final entre Go1 y ET. El evento capturó a la perfección la esencia emocionante del juego. Aunque no pude contactar con los miembros del equipo de SNK en el lugar, el productor Yasuyuki Oda y el animador Masanori Obari respondieron amablemente a mis preguntas por correo electrónico, abordando el debut de Ken en City of the Wolves y otros temas que los entusiastas de SNK y los juegos de lucha adorarán.
Ken se juega notablemente similar a su contraparte de SF6 a pesar de las mecánicas distintivas de Fatal Fury. ¿Qué tan difícil fue adaptar un personaje tan icónico a un nuevo sistema de lucha?
Yasuyuki Oda, Productor Principal: Nuestra máxima prioridad fue preservar la identidad central de Ken mientras lo integrábamos en el ecosistema de Fatal Fury. Muchos miembros del equipo son devotos de Street Fighter, y su pasión influyó en cada detalle, desde refinar sus ataques de fuego hasta optimizar su velocidad dentro de las mecánicas de REV Accel y Braking. A través de una iteración constante ("¿Cómo podemos mejorar sus fortalezas?" "¿Dónde necesita equilibrio?"), creamos una versión que honra su legado pero que a la vez se siente fresca.
Ken domina en SF6 con herramientas como la presión de Jinrai Kick y la ventaja de frames de Dragon Lash. ¿Fue difícil equilibrar estas fortalezas para el meta de Fatal Fury?
Oda: Portear directamente su kit de herramientas de SF6 habría desequilibrado el juego. En su lugar, reinventamos sus técnicas a través de las mecánicas de Fatal Fury (superponiendo combos de REV Accel o mezclas con Braking) para mantener su estilo agresivo sin hacerlo abrumador para el resto de la plantilla. El objetivo era permitir a los jugadores redescubrir el estilo de juego de Ken dentro de un nuevo marco estratégico.
Con Terry/Mai en SF6 y Chun-Li llegando a Fatal Fury, ¿podría estar en el horizonte otra colaboración Capcom vs. SNK?
¿No sería increíble?"
Oda: ¿No sería increíble? Lamentablemente, no puedo confirmar nada aún. ¡Pero las peticiones de los fans sobre esto definitivamente nos motivan!
¿Cuál es su postura sobre los personajes invitados? ¿Benefician a los juegos de lucha a largo plazo, y podría SNK explorar más?
Oda: Cuando se hacen con cuidado, los cruces provocan creatividad, como experimentos de química que arrojan resultados inesperados. Por ahora, nuestro enfoque es reintroducir a los clásicos luchadores de Fatal Fury antes de considerar nuevos invitados. Después de Mr. Big, estamos preparando caras nuevas y mecánicas frescas, ¡así que manténganse atentos!
¿Podría dar un adelanto de la adaptación de Chun-Li? ¿Influirá SF6 mucho en su diseño?
Estamos fusionando todo su legado en una versión definitiva."
Oda: Aunque SF6 sirve de base para su moveset, nuestro equipo (lleno de historiadores de Street Fighter) está entretejiendo sorpresas que celebran su completa evolución. Piensen en esto como la encarnación de "los grandes éxitos" de Chun-Li.
Obari-san, animar a Ken debió ser surrealista. ¿Inyectó su toque característico o priorizó la fidelidad?
Masanori Obari, Animador: ¡Este proyecto fue un honor! Me propuse crear un "Bari-Ken", mi interpretación estilizada que mezcla la estética anime de Fatal Fury con su persona fogosa (risas). Capturar su dinamismo dentro de nuestra línea de producción de animación fue emocionante.
¿Un cruce soñado fuera de los juegos de lucha?
Una colaboración de lucha libre profesional me emocionaría."
Obari: Como superfan de la lucha libre, me encantaría trabajar con atletas reales. ¿En términos de juegos de lucha? ¡Voltage Fighter Gowcaizer, mi viejo proyecto, ¡sería algo poético!
Por último, ¿quién gana canónicamente: Ken o Terry?
Obari: La resistencia de Terry inclina la balanza. ¿Pero como director de anime? ¡Los uniría contra una amenaza mayor (imaginen esos combos combinados de Burning Knuckle y Shoryuken)!