Lar Notícias SNK fala sobre Ken no Fatal Fury e DLC da Chun-Li na Evo 2025

SNK fala sobre Ken no Fatal Fury e DLC da Chun-Li na Evo 2025

by Skylar Oct 19,2025

Fatal Fury: City of the Wolves roubou a cena na Evo 2025 com momentos inesquecíveis—desde a reação viral de KojiKOG após sua eliminação no Top 8 até a eletrizante finalíssima entre Go1 e ET. O evento capturou perfeitamente a essência emocionante do jogo. Embora eu não tenha conseguido contato com membros da equipe SNK no local, o Produtor Yasuyuki Oda e o Animador Masanori Obari gentilmente responderam minhas perguntas por e-mail, abordando a estreia de Ken em City of the Wolves e outros tópicos que os fãs da SNK e de jogos de luta vão adorar.

Ken atua de forma notavelmente próxima à sua versão do SF6, apesar das mecânicas distintas de Fatal Fury. Quão desafiador foi adaptar um personagem tão icônico para um novo sistema de luta?
Yasuyuki Oda, Produtor Chefe: Nossa principal prioridade foi preservar a identidade central de Ken enquanto o integrávamos no ecossistema de Fatal Fury. Muitos membros da equipe são devotos de Street Fighter, e a paixão deles influenciou cada detalhe—desde refinar seus ataques de chama até otimizar sua velocidade dentro das mecânicas de REV Accel e Braking. Através de iteração constante ("Como podemos melhorar seus pontos fortes?" "Onde ele precisa de equilíbrio?"), criamos uma versão que honra seu legado, mas soa fresca.

Ken domina o SF6 com ferramentas como a pressão do Jinrai Kick e a vantagem de quadros do Dragon Lash. Equilibrar esses pontos fortes para o meta de Fatal Fury se mostrou difícil?
Oda: Portar diretamente seu conjunto de ferramentas do SF6 teria perturbado o equilíbrio. Em vez disso, reinventamos suas técnicas através das mecânicas de Fatal Fury—aplicando combos de REV Accel ou mixups de Braking para manter seu estilo agressivo sem dominar o elenco. O objetivo era permitir que os jogadores redescobrissem o estilo de jogo de Ken dentro de uma nova estrutura estratégica.

Com Terry/Mai no SF6 e Chun-Li chegando ao Fatal Fury, uma nova colaboração Capcom vs. SNK estaria no horizonte?

Isso não seria incrível?

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Oda: Isso não seria incrível? Infelizmente, não posso confirmar nada ainda. Mas os pedidos dos fãs para isso definitivamente nos motivam!

Qual é a sua posição sobre personagens convidados? Eles beneficiam os jogos de luta a longo prazo, e a SNK poderia explorar mais?

Oda: Quando feitos com cuidado, os cruzamentos despertam criatividade—como experimentos de química que rendem resultados inesperados. Por enquanto, nosso foco é reintroduzir os clássicos lutadores de Fatal Fury antes de considerar novos convidados. Após o Mr. Big, estamos preparando novos rostos e mecânicas, então fiquem atentos!

Você poderia dar uma dica sobre a adaptação de Chun-Li? O SF6 influenciará fortemente seu design?

Estamos misturando todo o legado dela em uma versão definitiva."

Oda: Embora o SF6 ancore seu conjunto de movimentos, nossa equipe—repleta de historiadores de Street Fighter—está entrelaçando surpresas que celebram sua completa evolução. Pense nisso como a encarnação dos "maiores sucessos" de Chun-Li.

Obari-san, animar o Ken deve ter sido surreal. Você injetou seu estilo característico ou priorizou a fidelidade?

Masanori Obari, Animador: Esse projeto foi uma honra! Eu busquei o "Bari-Ken"—minha interpretação estilizada misturando a estética anime de Fatal Fury com sua persona fogosa (risos). Capturar seu dinamismo em nosso processo de animação foi eletrizante.

Crossover dos sonhos fora de jogos de luta?

Uma colaboração de luta livre profissional me deixaria extasiado.

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Obari: Como um superfã de luta livre, eu adoraria trabalhar com atletas reais. Em termos de jogos de luta? Voltage Fighter Gowcaizer—meu antigo projeto—seria poético!

Por fim, quem vence canonicamente: Ken ou Terry?

Obari: A resiliência de Terry inclina a balança. Mas como diretor de anime? Eu os uniria contra uma ameaça maior—imagine aqueles combinados de Burning Knuckle e Shoryuken!