Fatal Fury: City of the Wolves затмила всех на Evo 2025 незабываемыми моментами — от виральной реакции KojiKOG на выбывание из Топ-8 до захватывающего дух финального противостояния между Go1 и ET. Мероприятие идеально передало захватывающую суть игры. Хотя мне не удалось пообщаться с членами команды SNK на месте, продюсер Ясуюки Ода и аниматор Масанори Обари любезно ответили на мои вопросы по электронной почте, затронув дебют Кена в City of the Wolves и другие темы, которые полюбятся фанатам SNK и файтингов.
Кен играет очень похоже на свою версию из SF6, несмотря на уникальную механику Fatal Fury. Насколько сложной была задача адаптировать такого известного персонажа под новую боевую систему?
Ясуюки Ода, ведущий продюсер: Нашим главным приоритетом было сохранить основную сущность Кена, интегрируя его в экосистему Fatal Fury. Многие члены команды — преданные поклонники Street Fighter, и их страсть повлияла на каждую деталь — от оттачивания его огненных атак до оптимизации его скорости в рамках механик REV Accel и Braking. Благодаря постоянным итерациям («Как мы можем усилить его сильные стороны?», «Где ему нужен баланс?») мы создали версию, которая чтит его наследие, но при этом ощущается свежо.
Кен доминирует в SF6 благодаря таким инструментам, как давление Jinrai Kick и фреймовое преимущество Dragon Lash. Было ли сложно сбалансировать эти сильные стороны под мету Fatal Fury?
Ода: Прямое перенесение его набора из SF6 нарушило бы баланс. Вместо этого мы переосмыслили его приемы через механику Fatal Fury — добавляя комбинации с REV Accel или миксы с Braking, чтобы сохранить его агрессивный стиль, не делая его непобедимым среди остального состава персонажей. Цель состояла в том, чтобы позволить игрокам заново открыть для себя игровой стиль Кена в рамках новой стратегической структуры.
С учетом появления Терри/Май в SF6 и предстоящего выхода Чунь-Ли в Fatal Fury, возможно ли в будущем новое сотрудничество между Capcom и SNK?
Разве это не было бы потрясающе?"
Ода: Разве это не было бы потрясающе? К сожалению, я пока не могу ничего подтвердить. Однако запросы фанатов определенно нас мотивируют!
Какова ваша позиция по поводу гостевых персонажей? Приносят ли они долгосрочную пользу файтингам, и может ли SNK рассмотреть больше таких?
Ода: Когда кроссоверы делаются продуманно, они пробуждают креативность — как химические эксперименты, дающие неожиданные результаты. На данный момент мы сосредоточены на возвращении классических бойцов Fatal Fury, прежде чем рассматривать новых гостей. После Мистера Бига мы готовим новых персонажей и механики, так что оставайтесь на связи!
Не могли бы вы приоткрыть завесу тайны над адаптацией Чунь-Ли? Сильно ли дизайн SF6 повлияет на её дизайн?
Мы объединяем всё её наследие в одну окончательную версию."
Ода: Хотя SF6 служит основой для её движений, наша команда — полная знатоков Street Fighter — готовит сюрпризы, которые прославляют всю её эволюцию. Считайте это воплощением «величайших хитов» Чунь-Ли.
Обари-сан, анимировать Кена, должно быть, было невероятно. Вы добавили свой фирменный стиль или сделали приоритетом точность?
Масанори Обари, аниматор: Для меня большая честь работать над этим проектом! Я стремился к «Бари-Кену» — моей стилизованной версии, сочетающей аниме-эстетику Fatal Fury с его огненной личностью (смеётся). Было невероятно захватывающе передать его динамизм в рамках нашего процесса анимации.
Мечта о кроссовере за пределами файтингов?
Коллаборация с рестлингом привела бы меня в восторг."
Обари: Как суперфанат рестлинга, я бы обожал поработать с реальными спортсменами. Если говорить о файтингах? Voltage Fighter Gowcaizer — мой старый проект — была бы поэтичной!
И последний вопрос: кто победит по канону — Кен или Терри?
Обари: Живучесть Терри склоняет чашу весов. Но как режиссёр аниме? Я бы объединил их против общей большой угрозы — представьте себе эти комбинации из Burning Knuckle и Shoryuken!