《餓狼傳說:群狼之城》在Evo 2025搶盡鋒頭,充滿難忘時刻——從KojiKOG止步八強賽的爆紅反應,到Go1與ET之間激烈的總決賽對決。這場賽事完美展現了遊戲令人血脈賁張的精髓。雖然我未能親自與SNK團隊成員會面,但製作人小田泰之與動畫師大張正己透過電子郵件親切地回答了我的提問,內容涵蓋肯在《群狼之城》的首次亮相,以及其他SNK與格鬥遊戲愛好者會喜愛的主題。
儘管《餓狼傳說》擁有獨特的遊戲機制,肯的玩法卻與他在《快打旋風6》中的設定極為接近。將如此標誌性的角色融入全新格鬥系統面臨了哪些挑戰?
首席製作人 小田泰之:我們的首要任務是在將肯融入《餓狼傳說》生態的同時,保留其核心特質。團隊中有許多《快打旋風》的忠實玩家,他們的熱情影響了每個細節——從精煉他的火焰招式,到在REV Accel與Braking機制中優化他的速度。透過不斷反覆運算(「我們該如何強化他的優勢?」、「哪些地方需要平衡?」),我們打造出一個既尊重其經典傳承,又充滿新鮮感的版本。
肯在《快打旋風6》中憑藉如神塵踢的壓制力與龍尾閃的幀數優勢等技巧佔據主導地位。在《餓狼傳說》的後設遊戲中平衡這些優勢是否相當困難?
小田:直接移植他在《快打旋風6》的技能組會破壞遊戲平衡。因此,我們透過《餓狼傳說》的機制重新構思了他的技巧——運用REV Accel連段或Braking混和攻擊來維持其侵略性風格,同時避免使他過於強勢。我們的目標是讓玩家在全新的戰略框架內,重新發掘肯的玩法。
隨著特瑞/不知火舞加入《快打旋風6》,以及春麗即將登場《餓狼傳說》,CAPCOM與SNK是否可能再次展開合作?
那豈不是太棒了?"
小田:那豈不是太棒了?很遺憾,目前我無法確認任何消息。不過,粉絲們對這方面的請求確實激勵著我們!
您對於客串角色的看法為何?它們是否對格鬥遊戲的長期發展有益,SNK未來是否會考慮引入更多此類角色?
小田:若處理得當,跨界合作能激發創意——如同化學實驗般產生意想不到的結果。現階段,我們的焦點在於重新引入經典的《餓狼傳說》鬥士,之後才會考慮新的客串角色。在Mr. Big之後,我們正在籌備新面孔與新機制,敬請期待!
能否透露一些關於春麗改編的細節?《快打旋風6》會對她的設計產生重大影響嗎?
我們正將她所有的經典元素融合成一個決定性的版本。"
小田:雖然《快打旋風6》是她的招式基礎,但我們的團隊——充滿了《快打旋風》歷史專家——正在編織一些驚喜,以呈現她完整的演變歷程。不妨將此視為春麗的「精選輯」化身。
大張先生,為肯製作動畫想必超乎現實。您是注入個人的標誌性風格,還是優先考量忠實還原?
動畫師 大張正己:參與此專案是我的榮幸!我的目標是打造「大張流肯」——以我個人的風格化手法,將《餓狼傳說》的動漫美學與他熾熱的性格融為一體(笑)。在我們的動畫製作流程中捕捉他的動感,令人無比振奮。
在格鬥遊戲之外,您理想中的跨界合作是什麼?
職業摔角的合作會讓我興奮不已。"
大張:作為一名摔角超級粉絲,我非常渴望能與真實的運動員合作。若論格鬥遊戲?《電擊戰士 高卡札》——我過去的作品——若能合作將極具詩意!
最後,按照正史設定,誰會贏:肯還是特瑞?
大張:特瑞的韌性會讓天平傾斜。但若以動畫導演的身分來說?我會讓他們聯手對抗更大的威脅——想像一下他們結合了燃燒擊與昇龍拳的連段吧!