Maison Nouvelles SNK évoque Ken dans Fatal Fury et le DLC Chun-Li à l'Evo 2025

SNK évoque Ken dans Fatal Fury et le DLC Chun-Li à l'Evo 2025

by Skylar Oct 19,2025

Fatal Fury: City of the Wolves a volé la vedette à l'Evo 2025 avec des moments inoubliables - de la réaction virale de KojiKOG suite à son élimination en Top 8 au choc électrisant des Grandes Finales entre Go1 et ET. L'événement a parfaitement capturé l'essence palpitante du jeu. Bien que je n'aie pas pu rencontrer les membres de l'équipe SNK sur place, le producteur Yasuyuki Oda et l'animateur Masanori Obari ont généreusement répondu à mes questions par e-mail, couvrant les débuts de Ken dans City of the Wolves et d'autres sujets que les passionnés de SNK et de jeux de combat vont adorer.

Ken joue remarquablement proche de sa version SF6 malgré les mécaniques distinctes de Fatal Fury. Quel défi a été d'adapter un personnage si iconique dans un nouveau système de combat ?
Yasuyuki Oda, Producteur Principal : Notre priorité absolue était de préserver l'identité fondamentale de Ken tout en l'intégrant à l'écosystème de Fatal Fury. De nombreux membres de l'équipe sont des adeptes de Street Fighter, et leur passion a influencé chaque détail - du perfectionnement de ses attaques de flamme à l'optimisation de sa vitesse au sein des mécaniques REV Accel et Braking. Par itérations constantes ("Comment pouvons-nous renforcer ses points forts ?" "Où a-t-il besoin d'équilibre ?"), nous avons créé une version qui honore son héritage tout en paraissant nouvelle.

Ken domine SF6 avec des outils comme la pression du Jinrai Kick et l'avantage de frames du Dragon Lash. Équilibrer ces atouts pour le meta de Fatal Fury s'est-il avéré difficile ?
Oda : Transférer directement son arsenal de SF6 aurait perturbé l'équilibre. Au lieu de cela, nous avons réinventé ses techniques via les mécaniques de Fatal Fury - en superposant les combos REV Accel ou les mixups Braking pour maintenir son style agressif sans dominer le roster. Le but était de permettre aux joueurs de redécouvrir le style de jeu de Ken dans un nouveau cadre stratégique.

Avec Terry/Mai dans SF6 et Chun-Li qui arrive dans Fatal Fury, une autre collaboration Capcom vs. SNK pourrait-elle être à l'horizon ?

Ce ne serait pas incroyable ?

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Oda : Ce ne serait pas incroyable ? Malheureusement, je ne peux rien confirmer pour le moment. Mais les demandes des fans à ce sujet nous motivent définitivement !

Quelle est votre position sur les personnages invités ? Sont-ils bénéfiques pour les jeux de combat à long terme, et SNK pourrait-elle en explorer davantage ?

Oda : Quand ils sont faits avec soin, les crossovers stimulent la créativité - comme des expériences de chimie qui donnent des résultats inattendus. Pour l'instant, notre priorité est de réintroduire les combattants classiques de Fatal Fury avant d'envisager de nouveaux invités. Après Mr. Big, nous préparons de nouveaux visages et mécaniques, alors restez à l'écoute !

Pourriez-vous nous donner un aperçu de l'adaptation de Chun-Li ? SF6 influencera-t-il fortement son design ?

Nous fusionnons tout son héritage en une version définitive."

Oda : Bien que SF6 ancre ses mouvements, notre équipe - remplie d'historiens de Street Fighter - tisse des surprises qui célèbrent toute son évolution. Voyez cela comme l'incarnation des "grands succès" de Chun-Li.

Obari-san, animer Ken a dû être surréaliste. Avez-vous injecté votre style signature ou priorisé la fidélité ?

Masanori Obari, Animateur : Ce projet fut un honneur ! Je visais un "Bari-Ken" - mon interprétation stylisée mêlant l'esthétique anime de Fatal Fury à sa personnalité ardente (rires). Capturer son dynamisme dans notre pipeline d'animation était exaltant.

Un crossover de rêve en dehors des jeux de combat ?

Une collaboration avec le catch professionnel me ravirait.

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Obari : En tant que superfan de catch, j'adorerais travailler avec de vrais athlètes. Pour les jeux de combat ? Voltage Fighter Gowcaizer - mon ancien projet - serait poétique !

Enfin, qui gagne canoniquement : Ken ou Terry ?

Obari : La résilience de Terry fait pencher la balance. Mais en tant que réalisateur d'anime ? Je les ferais s'allier contre une menace plus grande - imaginez ces combos combinés de Burning Knuckle et Shoryuken !