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Square Enix Solics Life es una retroalimentación extraña después de las malas ventas

by Samuel Feb 10,2025

Square Enix Solics Life es una retroalimentación extraña después de las malas ventas

Square Enix busca la entrada del ventilador después de la vida es extraña: la recepción decepcionante de doble exposición

Square Enix está llevando a cabo una encuesta posterior al lanzamiento, dirigirse a la vida de la vida extraña después de la última entrega, la vida es extraña: doble exposición, no logró cumplir con las expectativas. La encuesta profundiza en aspectos clave del juego, incluso preguntando directamente a los jugadores sobre su valor percibido. Los comentarios recopilados probablemente informarán el desarrollo de la vida futura son títulos extraños.

La vida es extraña: Double Exposure, lanzada en octubre de 2024, marcó el regreso del protagonista favorito de los fanáticos Max Caulfield del juego original de 2015. A pesar de esto, el juego recibió una recepción mixta, anotando un 73 en metacritic (puntaje crítico) y un 4.2 (puntaje de usuario) en su versión de PS5. Esta respuesta tibia se atribuye en gran medida a las opciones narrativas significativas dentro del juego.

Después del lanzamiento, el desarrollador Deck Nine Studios anunció despidos en diciembre de 2024. En un esfuerzo por comprender las deficiencias del juego, Square Enix distribuyó un cuestionario de 15 minutos a la vida son fanáticos extraños. La encuesta cubre varios elementos de la vida es extraño: doble exposición, incluida la narrativa, el juego, el rendimiento técnico y la satisfacción de la compra. También mide el interés de los jugadores en futuras entregas basadas en su experiencia.

Comprender el bajo rendimiento de la vida es extraño: doble exposición

Square Enix anticipó claramente que una respuesta más positiva a la vida es extraña: la doble exposición, lo que hace que los resultados de la encuesta sean cruciales para identificar las debilidades del juego. Esto contrasta fuertemente con la recepción positiva del título anterior de Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, que fue elogiado por su convincente narrativa y resonancia emocional. Alex Chen, el protagonista de verdaderos colores, también resonó con más fuerza con los jugadores que los personajes en doble exposición.

El futuro de la vida es una franquicia extraña sigue siendo incierta. Si bien la doble exposición insinuó historias potenciales para futuras cuotas, los comentarios de la comunidad de Square Enix influirán significativamente en la dirección de los próximos juegos. Queda por ver la medida en que los juegos futuros incorporarán sugerencias de fanáticos, lo que generará un debate sobre el equilibrio entre el servicio de los fanáticos y la visión creativa.