ニュース スクエアエニックスは、販売の低下に続いて人生が奇妙なフィードバックです

スクエアエニックスは、販売の低下に続いて人生が奇妙なフィードバックです

by Samuel Feb 10,2025

スクエアエニックスは、販売の低下に続いて人生が奇妙なフィードバックです

Square Enixは、人生をフォローしているファンの入力を求めています。

Square Enixは、最新の記事「Life Is Strange:Double Exposure、期待に応えることができなかった後、Life Is Strange Fans」をターゲットにした発売後の調査を実施しています。 この調査は、ゲームの重要な側面を掘り下げ、プレイヤーにその認識された価値について直接尋ねることさえあります。 収集されたフィードバックは、将来の生活の発展に奇妙なタイトルの発展を知らせるでしょう。

Life Is Strange:2024年10月にリリースされた二重露出は、2015年のオリジナルゲームからファンのお気に入りの主人公のマックスコールフィールドの復活をマークしました。 それにもかかわらず、ゲームは混合レセプションを受け取り、Metacritic(批評家スコア)で73を獲得し、PS5バージョンで4.2(ユーザースコア)を獲得しました。 このぬるい反応は、主にゲーム内の重要な物語の選択に起因しています。

リリースに続いて、Developer Deck Nine Studiosは2024年12月にレイオフを発表しました。ゲームの欠点を理解するために、Square EnixはLife Is Strangeファンに15分間のアンケートを配布しました。 この調査では、人生のさまざまな要素が奇妙です。物語、ゲームプレイ、技術的なパフォーマンス、購入満足度など、二重の露出。また、経験に基づいて、将来の分割払いに対するプレイヤーの関心を測定します。

人生のパフォーマンスの低下を理解することは奇妙です:二重曝露

Square Enixは、人生に対するより肯定的な反応が奇妙であることを明確に予想していました。二重の露出、調査結果はゲームの弱点を特定するために重要です。 これは、デッキナインの以前のタイトル「Life Is Strange:True Colors」のポジティブなレセプションとは対照的です。 真の色の主人公であるアレックス・チェンも、二重の露出のキャラクターよりもプレイヤーとより強く共鳴しました。

人生の未来は奇妙なフランチャイズが不確実なままです。ダブルエクスポージャーは、将来の分割払いの潜在的なストーリーラインを示唆していますが、Square Enixのコミュニティフィードバックは、今後のゲームの方向性に大きな影響を与えます。 将来のゲームがファンの提案を組み込む程度はまだ不明であり、ファンサービスとクリエイティブビジョンのバランスについての議論を引き起こしています。