Square Enix在生活之後尋求粉絲的輸入很奇怪:雙重曝光的強烈接待
Square Enix正在進行針對生命的發布後的調查,這是最新一期之後的奇怪的粉絲,生活是奇怪的:雙重曝光,未能滿足期望。 該調查研究了遊戲的關鍵方麵,甚至直接向玩家詢問其感知價值。 收集的反饋可能會為未來生活的發展提供奇怪的頭銜。
生活很奇怪:2024年10月發行的雙重曝光標誌著粉絲最喜歡的主角馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield)的回歸。 盡管如此,遊戲還是獲得了混合接待,在Metacritic(評論家得分)上得分73,其PS5版本為4.2(用戶得分)。 這種不冷不熱的反應主要歸因於遊戲中的重大敘事選擇。
發行後,開發商Deck Nine Studios於2024年12月宣布裁員。為了了解遊戲的缺點,Square Enix向生活發了15分鍾的問卷是奇怪的粉絲。 該調查涵蓋了生活的各種要素很奇怪:雙重曝光,包括敘事,遊戲玩法,技術表現和購買滿意度。它還根據他們的經驗來衡量玩家對未來分期付款的興趣。
了解生活的表現不佳是奇怪的:雙重暴露
Square Enix清楚地期望對生活產生更積極的反應是奇怪的:雙重曝光,這對於確定遊戲弱點至關重要。 這與Deck Nine先前標題的積極接收鮮明對比,Life是奇怪的:真實的色彩,它因其引人入勝的敘事和情感共鳴而受到稱讚。 真實顏色的主角亞曆克斯·陳(Alex Chen)也比在雙重曝光中的角色更為強烈。
生活的未來是奇怪的特許經營,仍然不確定。盡管雙重曝光暗示了未來分期付款的潛在故事情節,但Square Enix的社區反饋將極大地影響即將到來的遊戲的方向。 未來遊戲將在多大程度上融合粉絲的建議尚待觀察,引發了有關粉絲服務和創意視覺之間平衡的辯論。