El muy esperado shooter de terror y supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito fenomenal en su país de origen, Ucrania, provocando una importante desaceleración de Internet en todo el país. Este artículo profundiza en el lanzamiento del juego y la reacción del desarrollador ante este evento sin precedentes.
Una nación entra en la zona
La gran popularidad de S.T.A.L.K.E.R. 2 en su fecha de lanzamiento del 20 de noviembre abrumó la infraestructura de Internet de Ucrania. Los principales proveedores, Tenet y Triolan, informaron de una caída dramática en la velocidad de Internet por la noche, atribuida directamente a las descargas simultáneas de miles de entusiastas jugadores ucranianos. El anuncio de Triolan en Telegram, traducido por ITC, citó "una mayor carga en los canales debido al interés masivo en el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R." como la causa.
Incluso después de descargar correctamente el juego, muchos jugadores experimentaron retrasos en el inicio de sesión y la carga. Esta interrupción de Internet a nivel nacional duró varias horas antes de resolverse cuando los jugadores completaron sus descargas.
GSC Game World, el desarrollador, expresó tanto orgullo como sorpresa por este evento. La directora creativa Mariia Grygorovych afirmó: "Fue difícil para todo el país y es malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como ¡guau! Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es que, para algunas personas en Ucrania se siente un poco más feliz que antes de su liberación. Hicimos algo por nuestro país, algo bueno para ellos."
Subrayando su inmensa popularidad, S.T.A.L.K.E.R. 2 logró ventas de 1 millón de copias en sólo dos días de su lanzamiento. A pesar de los problemas y errores de rendimiento reconocidos, el éxito del juego fue notable, particularmente en Ucrania.
GSC Game World, un estudio ucraniano que opera desde Kiev y Praga, enfrentó desafíos para llevar el juego al mercado, y el conflicto en curso en Ucrania provocó múltiples retrasos en el lanzamiento. Sin embargo, su compromiso resultó en un lanzamiento en noviembre. El estudio continúa solucionando errores y optimizando el juego, y recientemente lanzó su tercer parche importante.