Lar Notícias "Lançamento de S.T.A.L.K.E.R. 2 paralisa Internet ucraniana com popularidade"

"Lançamento de S.T.A.L.K.E.R. 2 paralisa Internet ucraniana com popularidade"

by Aiden Jan 24,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O tão aguardado jogo de tiro e terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou um sucesso fenomenal no seu país natal, a Ucrânia, causando uma desaceleração significativa da Internet em todo o país. Este artigo analisa o lançamento do jogo e a reação do desenvolvedor a este evento sem precedentes.

Uma nação entra na zona

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

A grande popularidade de S.T.A.L.K.E.R. 2, em sua data de lançamento em 20 de novembro, sobrecarregou a infraestrutura da Internet ucraniana. Os principais provedores, Tenet e Triolan, relataram uma queda dramática nas velocidades da Internet à noite, atribuída diretamente aos downloads simultâneos feitos por milhares de entusiastas jogadores ucranianos. O anúncio do Telegram de Triolan, traduzido pela ITC, citou "aumento de carga nos canais devido ao enorme interesse no lançamento de S.T.A.L.K.E.R." como a causa.

Mesmo depois de baixar o jogo com sucesso, muitos jogadores enfrentaram atrasos no login e no carregamento. Essa interrupção nacional da Internet durou várias horas antes de ser resolvida quando os jogadores concluíram seus downloads.

GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa neste evento. A diretora criativa Mariia Grygorovych afirmou: “Foi difícil para todo o país e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é tipo uau! Na Ucrânia, eles se sentem um pouco mais felizes do que antes da libertação. Fizemos algo pelo nosso país, algo bom para eles."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Ressaltando sua imensa popularidade, S.T.A.L.K.E.R. 2 alcançou vendas de 1 milhão de cópias em apenas dois dias após seu lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs reconhecidos, o sucesso do jogo foi notável, especialmente na Ucrânia.

GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera em Kiev e Praga, enfrentou desafios para trazer o jogo ao mercado, com o conflito em curso na Ucrânia causando vários atrasos no lançamento. No entanto, o compromisso deles resultou em um lançamento em novembro. O estúdio continua corrigindo bugs e otimizando o jogo, lançando recentemente seu terceiro grande patch.