Le jeu de tir d'horreur et de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a connu un succès phénoménal dans son pays d’origine, l’Ukraine, provoquant un ralentissement important de l’Internet à l’échelle nationale. Cet article revient sur le lancement du jeu et la réaction du développeur face à cet événement sans précédent.
Une nation entre dans la zone
La popularité de S.T.A.L.K.E.R. 2, à sa date de sortie le 20 novembre, a submergé l'infrastructure Internet ukrainienne. Les principaux fournisseurs, Tenet et Triolan, ont signalé dans la soirée une baisse spectaculaire des vitesses Internet, directement attribuée aux téléchargements simultanés de milliers de joueurs ukrainiens enthousiastes. L'annonce Telegram de Triolan, telle que traduite par ITC, citait "une charge accrue sur les chaînes en raison de l'intérêt massif pour la sortie de S.T.A.L.K.E.R." comme cause.
Même après avoir téléchargé le jeu avec succès, de nombreux joueurs ont connu des retards de connexion et de chargement. Cette perturbation d'Internet à l'échelle nationale a duré plusieurs heures avant de se résoudre lorsque les joueurs terminaient leurs téléchargements.
GSC Game World, le développeur, a exprimé à la fois sa fierté et sa surprise lors de cet événement. La directrice créative Mariia Grygorovych a déclaré : « C'était difficile pour tout le pays, et c'est une mauvaise chose parce qu'Internet est important, mais en même temps, c'est comme whoa ! Pour nous et notre équipe, ce qui est le plus important, pour certaines personnes dans L'Ukraine, ils se sentent un peu plus heureux qu'avant leur libération. Nous avons fait quelque chose pour notre pays d'origine, quelque chose de bien pour eux."
Soulignant son immense popularité, S.T.A.L.K.E.R. 2 a réalisé des ventes d'un million d'exemplaires en seulement deux jours après sa sortie. Malgré des problèmes de performances et des bugs reconnus, le succès du jeu a été remarquable, notamment en Ukraine.
GSC Game World, un studio ukrainien basé à Kiev et Prague, a eu du mal à commercialiser le jeu, le conflit en cours en Ukraine ayant entraîné de multiples retards de lancement. Cependant, leur engagement a abouti à une sortie en novembre. Le studio continue de corriger les bugs et d'optimiser le jeu, en publiant récemment son troisième patch majeur.