Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC, compartidas en las redes sociales, han provocado interés y preocupación entre la comunidad de juegos. Un punto clave en el que centrarse es la distribución de jugadores en las filas de bronce, particularmente el bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el nivel 10 coloca automáticamente a los jugadores en Bronce 3, después de lo cual deben participar en partidos clasificados para progresar aún más.
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En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 está diseñada para ser relativamente sencilla. Los desarrolladores generalmente apuntan a una distribución de rango que sigue una curva gaussiana, o curva de campana, donde la mayoría de los jugadores caen en las filas intermedias, como el oro. Este modelo asegura que los jugadores sean "arrastrados" hacia el centro, y cada victoria otorga más puntos que una pérdida, facilitando el movimiento en las filas.
Sin embargo, los datos de Marvel Rivals pintan una imagen diferente. Hay cuatro veces más jugadores en el Bronce 3 en comparación con el Bronce 2, y la distribución de rango general se desvía significativamente de la curva gaussiana esperada. Esta distribución inusual sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación entre los jugadores. Las razones de esto podrían ser multifacéticas, pero es una señal potencialmente preocupante para NetEase, el desarrollador del juego. Una base de jugadores desinteresada en el sistema de clasificación podría indicar problemas más amplios con la estructura competitiva del juego o el atractivo general.