ソーシャルメディア全体で共有されているPCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームコミュニティの間で関心と懸念の両方を引き起こしました。焦点を当てる重要なポイントは、ブロンズランク、特にブロンズ3のプレイヤーの分布です。マーベルライバルでは、レベル10に到達することで、プレーヤーはブロンズ3に自動的に配置され、その後、ランク付けされた試合にさらに進む必要があります。
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ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は、比較的簡単になるように設計されています。開発者は通常、ガウス曲線またはベル曲線に続くランク分布を目指しています。このモデルは、プレイヤーがセンターに向かって「引っ張られる」ことを保証し、各勝利は損失よりも多くのポイントを与え、ランクの動きを促進します。
ただし、Marvel Rivalsのデータは別の絵を描きます。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレーヤーがあり、全体的なランク分布は予想されるガウス曲線から大幅に逸脱しています。この異常な分布は、プレーヤー間のランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。この理由は多面的である可能性がありますが、ゲームの開発者であるNeteaseにとっては潜在的に心配な兆候です。ランキングシステムの無関心なプレーヤーベースは、ゲームの競争力のある構造または全体的な魅力に関するより広範な問題を示している可能性があります。