소셜 미디어를 통해 공유 된 PC의 Marvel Rivals의 순위 분배에 대한 최근 통계는 게임 커뮤니티의 관심과 우려를 불러 일으켰습니다. 집중해야 할 핵심은 청동 계급, 특히 Bronze 3에서 플레이어의 분포입니다. Marvel 라이벌에서는 Level 10에 도달 한 Bronze 3의 플레이어를 자동으로 배치 한 후 랭킹 경기에 참여해야합니다.
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대부분의 경쟁 게임에서 Bronze 3에서 Bronze 2 로의 전환은 비교적 간단하게 설계되었습니다. 개발자는 일반적으로 가우스 곡선 또는 벨 곡선을 따르는 순위 분포를 목표로하며, 대부분의 플레이어는 금과 같이 중간 순위에 속합니다. 이 모델은 플레이어가 센터를 향해 "당겨", 각 승리는 손실보다 더 많은 포인트를 부여하여 순위를 높이기 위해 움직임을 촉진합니다.
그러나 Marvel Rivals의 데이터는 다른 그림을 그립니다. Bronze 3에는 Bronze 2에 비해 4 배 많은 플레이어가 있으며 전체 순위 분포는 예상 가우시안 곡선과 크게 벗어납니다. 이 비정상적인 분포는 플레이어들 사이의 순위 시스템과의 참여가 부족하다는 것을 시사합니다. 그 이유는 다각적 일 수 있지만 게임의 개발자 인 Netease에게는 잠재적으로 걱정되는 신호입니다. 순위 시스템의 무관심한 플레이어 기반은 게임의 경쟁 구조 또는 전반적인 매력에 대한 더 넓은 문제를 나타낼 수 있습니다.