最近在社交媒体上共享的有关PC上漫威竞争对手的排名分配的最新统计数据引发了游戏社区的兴趣和关注。关注的关键点是铜牌中的玩家的分布,尤其是铜牌3。在漫威竞争对手中,达到10级的竞争对手自动将球员自动将铜牌置于铜牌3,之后他们必须参加排名的比赛才能进一步进步。
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在大多数竞争性游戏中,从青铜3到铜牌2的过渡旨在相对简单。开发人员通常的目标是遵循高斯曲线或贝尔曲线的排名分配,其中大多数球员都属于中间等级,例如黄金。该模型可确保球员“将”“拉向中心”,每场胜利都会获得更多的得分,而不是损失,从而促进了队伍的运动。
但是,漫威竞争对手的数据描绘了不同的图片。与铜牌2相比,青铜3中的玩家的四倍,总排名分配显着偏离预期的高斯曲线。这种异常的分布表明,参与者之间缺乏与排名系统的参与。这样做的原因可能是多方面的,但这是游戏开发人员NetEase的一个可能令人担忧的信号。排名系统中无私的玩家基础可能表明游戏的竞争结构或整体吸引力更广泛的问题。