Ken Levine réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite , décrivant la décision comme "compliquée". Il révèle que le fermant le studio a été une surprise, déclarant: "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise."
Levine, directrice créative et co-fondatrice de Irrational Games, a dirigé le développement de la célèbre série Bioshock . La fermeture du studio en 2014, après la sortie de BioShock Infinite , a été suivie par son changement de marque en tant que Ghost Story Games en 2017 sous Take-Two Interactive. Cette fermeture contraste avec les espoirs de Levine pour l'opération continue du studio, même après son propre départ, qu'il attribue aux difficultés personnelles pendant le développement de Infinite . Il explique: "Je ne pense pas que j'étais dans un état d'être un bon leader."
L'impact de la fermeture d'Irrational est en outre mis en évidence par les récentes difficultés de l'industrie avec les licenciements dans les grands studios.
Réflexions post-infinies de Levine et Bioshock 4 spéculation
Malgré le poids émotionnel de Bioshock Infinite , son succès a conduit Levine à croire que l'irrationnel aurait pu entreprendre un remake bioshock . Il met l'accent sur ses efforts pour assurer une «mise en page moins douloureuse» pour son équipe, fournissant un soutien en transition.
L'anticipation pour Bioshock 4 est élevée, les fans espérant que les développeurs apprendront des expériences entourant Bioshock Infinite . Bien que annoncé il y a cinq ans, une date de sortie n'est pas confirmée alors que les studios 2K et Cloud Chamber Continent le développement. La spéculation pointe vers un cadre potentiel en monde ouvert, tout en maintenant la perspective de la première personne de la série.