Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite , описывая решение как «сложное». Он рассказывает, что задержка студии стало сюрпризом, заявив: «Я думал, что они собираются продолжить. Но это была не моя компания».
Левин, креативный директор и соучредитель иррациональных игр, руководил разработкой известной серии Bioshock . За закрытием студии в 2014 году, после выпуска Bioshock Infinite , последовал его ребрендинг в качестве Ghost Story Games в 2017 году в рамках Take-Two Interactive. Это закрытие противоречит надеждам Левина на постоянную работу студии, даже после его собственного отъезда, который он приписывает личной борьбе во время Infinite *. Он объясняет: «Я не думаю, что я был в любом состоянии, чтобы быть хорошим лидером».
Влияние закрытия Irration дополнительно подчеркивается недавней борьбой отрасли с увольнениями в Major Studios.
Постфинитовые отражения Левина и спекуляции Bioshock 4
Несмотря на эмоциональный вес Bioshock Infinite , его успех заставил Левина полагать, что иррациональный мог бы предпринять римейк Bioshock *. Он подчеркивает свои усилия по обеспечению «наименее болезненного увольнения» для его команды, обеспечивая переходную поддержку.
Ожидание для Bioshock 4 высокое, а поклонники надеются, что разработчики узнают на опыте, связанных с Bioshock Infinite . В то время как анонсировано пять лет назад, дата выпуска остается неподтвержденной, поскольку 2K и Cloud Camber Studios продолжают развиваться. Предположение указывает на потенциальную настройку открытого мира, сохраняя при этом перспективу первого лица серии.