肯·萊文(Ken Levine)反思了 Bioshock Infinite 成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。他透露,工作室的關閉令人驚訝,他說:“我認為他們要繼續。但這不是我的公司。”
非理性遊戲的創意總監兼聯合創始人萊文(Levine)領導了著名的 Bioshock 係列的發展。該工作室在2014年發布 Bioshock Infinite 之後的關閉之後,隨後在Take-Two Interactive下於2017年將其重新命名為Ghost Story Games。這一封閉與萊文(Levine)對工作室繼續運營的希望形成鮮明對比的是,即使在他自己離開之後,他歸因於 Infinite 的發展期間的個人鬥爭。他解釋說:“我認為我在任何州都不是一個好領導者。”
非理性的關閉影響進一步強調了該行業最近在主要工作室裁員的鬥爭。
萊文的限製後反射和生物庫克4猜測
盡管 Bioshock Infinite 的情感重量,但其成功還是導致Levine相信非理性可以進行 Bioshock 翻拍。他強調了為確保團隊“最少痛苦的裁員”的努力,提供過渡支持。
對 Bioshock 4 的期望很高,粉絲們希望開發人員能夠從 Bioshock Infinite 的經驗中學習。盡管五年前宣布,但隨著2K和Cloud Chamber Studios繼續開發,發布日期仍未得到證實。猜測指向潛在的開放世界環境,同時保持該係列的簽名第一人稱視角。