Ken Levine은 Bioshock Infinite 의 성공에 따른 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 그는 스튜디오의 셔터가 놀랍게도 "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 밝혔다.
비이성적 인 게임의 크리에이티브 디렉터이자 공동 설립자 인 Levine은 유명한 Bioshock 시리즈의 개발을 이끌었습니다. BioShock Infinite 가 출시 된 후 2014 년 스튜디오의 폐쇄는 2017 년 Take-Two Interactive에서 Ghost Story 게임으로 브랜드 변경되었습니다. 이 폐쇄는 스튜디오의 지속적인 운영에 대한 Levine의 희망과는 달리, 자신이 떠난 후에도 무한 *의 개발 중에 개인적인 투쟁에 기인합니다. 그는 "나는 내가 어떤 주에 좋은 지도자라고 생각하지 않는다"고 설명했다.
비이성적 인 폐쇄의 영향은 주요 스튜디오에서의 해고와의 업계의 최근 투쟁으로 더욱 강조됩니다.
Levine의 Infinite Reflections and Bioshock 4 추측
Bioshock Infinite 의 감정적 무게에도 불구하고, 그 성공으로 인해 Levine은 비이성적 인 BioShock 리메이크를 수행 할 수 있다고 믿었습니다. 그는 팀에게 "최소 고통스러운 해고"를 보장하려는 노력을 강조하여 전환 지원을 제공합니다.
BioShock 4 에 대한 기대는 높으며, 팬들은 개발자가 BioShock Infinite 를 둘러싼 경험에서 배우기를 바라고 있습니다. 5 년 전 발표되었지만 2K 및 Cloud Chamber Studios가 계속 개발함에 따라 출시 날짜는 확인되지 않았습니다. 추측은 시리즈의 시그니처 1 인칭 관점을 유지하면서 잠재적 인 오픈 월드 설정을 지적합니다.