Maison Nouvelles Contenu supprimé d'Astro Bot : Vol d'oiseau et mode sans tête

Contenu supprimé d'Astro Bot : Vol d'oiseau et mode sans tête

by Joshua Oct 31,2025

Les fans d'Astro Bot connaissent l'histoire de l'origine du power-up éponge, mais saviez-vous que Team Asobi a expérimenté des concepts encore plus fous comme un moulin à café et une roulette de casino ?

Cette révélation a été faite lors de la GDC 2025 pendant la présentation de Nicolas Doucet, "La Création d'ASTRO BOT", où le directeur de Team Asobi a partagé des prototypes et du contenu coupé jamais vus auparavant, issus du développement du platformer PlayStation.

Doucet a commencé en détaillant la genèse d'Astro Bot en mai 2021, révélant que le pitch est passé par 23 itérations avant d'atteindre les dirigeants. Le concept gagnant ? Une bande dessinée adorable illustrant les mécaniques de base du jeu - une approche qui a clairement trouvé un écho.

Diapositive de Nicholas Doucet à la GDC présentant le pitch de style bande dessinée.

Le processus créatif impliquait des groupes de brainstorming pluridisciplinaires de 5 à 6 membres générant des idées sur des notes autocollantes. "Seulement environ 10% sont passés au prototypage", a admis Doucet, montrant un tableau débordant de concepts abandonnés.

Session de brainstorming sur notes autocollantes de Team Asobi visualisée.

Le prototypage est devenu central dans le développement, avec même les concepteurs audio qui ont contribué - créant notamment un théâtre virtuel pour tester la rétroaction haptique des sons de porte. Des programmeurs dédiés ont travaillé exclusivement sur les prototypes, conduisant à des innovations comme la mécanique bien-aimée de l'éponge utilisant les gâchettes adaptatives.

Prototype précoce de l'éponge aux côtés du concept art de la transformation en éponge d'Astro Bot.

La galerie des idées abandonnées a révélé des prototypes particuliers incluant un mini-jeu de tennis, un jouet à remonter et un moulin à café aux côtés de fonctionnalités réussies comme le ballon et l'éponge.

Collection d'activités prototypes envisagées pour Astro Bot.

La conception des niveaux privilégiait des expériences de jeu uniques. Un niveau sur le thème des oiseaux a été supprimé car il ressemblait trop à Go-Go Archipelago. "Le chevauchement ne créerait pas une variété suffisante", a expliqué Doucet, ne montrant aucun regret quant à la réallocation des ressources.

Niveau d'oiseaux supprimé comparé aux stages implémentés.

Alerte spoiler : Le final émotionnel présentait à l'origine un Astro Bot complètement démembré, mais les testeurs ont trouvé cette version trop pénible, conduisant à la fin modifiée que les joueurs connaissent aujourd'hui.

Séquence finale originale de la présentation de Doucet.

La conférence a offert de nombreuses perspectives sur le développement d'Astro Bot - un jeu que nous avons salué comme "un platformer fantastiquement inventif" avec une note de 9/10 dans notre critique, qui a particulièrement résonné auprès des fans de PlayStation.