Brevet Sony : le traducteur en langue des signes dans le jeu apporte plus de commodité aux joueurs sourds et muets ! Sony a déposé une demande de brevet pour offrir plus de commodité aux joueurs malentendants. Le brevet démontre une technologie capable de traduire en temps réel une langue des signes vers une autre langue des signes dans le jeu.
Brevet Sony : traducteur de jeux vidéo ASL vers JSL
Destiné à utiliser un équipement VR et à exécuter des jeux cloud
Sony a déposé un brevet qui ajoute la traduction en langue des signes en temps réel aux jeux vidéo. Le brevet, intitulé « Interprétation de la langue des signes dans des environnements virtuels », présente une technologie dans laquelle la langue des signes américaine (ASL) peut être transmise aux locuteurs japonais via la langue des signes japonaise (JSL).
Sony affirme que son objectif est de créer un système qui aide les joueurs sourds en traduisant la langue des signes en temps réel lors des conversations en jeu. La technologie décrite dans le brevet permettrait à un indicateur virtuel ou à un avatar affiché sur l'écran de transmettre la langue des signes en temps réel. Le système traduira d'abord les gestes dans une langue en texte, puis convertira le texte dans une autre langue spécifiée et enfin traduira les données reçues en gestes dans une autre langue.
"Les modes de réalisation de la présente invention concernent des procédés et des systèmes permettant de capturer la langue des signes d'un utilisateur (par exemple, un Japonais) et de traduire la langue des signes à un autre utilisateur (par exemple, un anglophone)", décrit Sony dans le brevet. "Étant donné que les langues des signes varient selon l'origine régionale, les langues des signes ne sont pas universellement applicables. Cela nécessite de capturer de manière appropriée la langue des signes d'un utilisateur, de comprendre sa langue maternelle et de générer une nouvelle langue des signes comme sortie pour un autre utilisateur, adaptée à sa langue maternelle. langue des signes."
Sony a donné un exemple selon lequel une façon de mettre en œuvre ce système consiste à utiliser un équipement VR ou des visiocasques (HMD). "Dans certains modes de réalisation, le HMD se connecte à un appareil utilisateur, tel qu'un ordinateur personnel, une console de jeu ou un autre appareil informatique, via une connexion filaire ou sans fil", détaille Sony. "Dans certains modes de réalisation, l'appareil utilisateur restitue les graphiques affichés via le HMD, offrant à l'utilisateur une expérience visuelle immersive de l'environnement virtuel
."Sony a en outre proposé qu'un appareil utilisateur puisse communiquer de manière transparente avec un autre appareil utilisateur sur le serveur de jeu via le réseau. "Dans certains modes de réalisation, le serveur de jeu exécute une session partagée du jeu vidéo, maintient l'état canonique du jeu vidéo et de son environnement virtuel", a déclaré Sony, "et le dispositif utilisateur se synchronise avec celui-ci par rapport à l'état de l'environnement virtuel. ."
Avec cette configuration, les utilisateurs peuvent partager et interagir dans le même environnement virtuel (c'est-à-dire un jeu) sur un réseau ou un serveur partagé. Sony a également déclaré que dans certains modes de réalisation du système, le serveur de jeu pourrait faire partie d'un système de jeu en nuage qui « restitue et diffuse de la vidéo » entre chaque appareil utilisateur.