Патент Sony: внутриигровой переводчик языка жестов делает игру более удобной для глухонемых игроков! Sony подала заявку на патент, чтобы обеспечить больше удобства для геймеров с нарушениями слуха. Патент демонстрирует технологию, которая может переводить один язык жестов на другой внутриигровой язык жестов в режиме реального времени.
Патент Sony: переводчик видеоигр с ASL на JSL
Предназначено для использования VR-оборудования и запуска облачных игр
Sony подала патент, который добавляет в видеоигры перевод на язык жестов в реальном времени. Патент под названием «Интерпретация языка жестов в виртуальных средах» демонстрирует технологию, с помощью которой американский язык жестов (ASL) может передаваться носителям японского языка через японский язык жестов (JSL).
Sony заявляет, что ее цель — создать систему, которая поможет глухим игрокам, переводя язык жестов в реальном времени во время внутриигровых разговоров. Технология, описанная в патенте, позволит виртуальному индикатору или аватару, отображаемому на экране, передавать язык жестов в реальном времени. Система сначала переведет жесты на одном языке в текст, затем преобразует текст на другой указанный язык и, наконец, переведет полученные данные в жесты на другом языке.
«Варианты настоящего раскрытия относятся к способам и системам для захвата языка жестов одного пользователя (например, японца) и перевода языка жестов другому пользователю (например, говорящему по-английски)», — описывает Sony в патент. «Поскольку языки жестов различаются в зависимости от регионального происхождения, языки жестов не являются универсальными. Это требует надлежащего захвата языка жестов одного пользователя, понимания его родного языка и создания нового языка жестов в качестве вывода для другого пользователя, адаптированного к его родному языку. язык жестов."
Sony привела пример того, что один из способов реализации этой системы — с помощью VR-оборудования или головных дисплеев (HMD). «В некоторых вариантах реализации HMD подключается к пользовательскому устройству, такому как персональный компьютер, игровая консоль или другое вычислительное устройство, через проводное или беспроводное соединение», — уточняет Sony. «В некоторых вариантах реализации пользовательское устройство отображает графику, отображаемую через HMD, предоставляя пользователю захватывающий опыт просмотра виртуальной среды».
Sony также предложила, чтобы одно пользовательское устройство могло беспрепятственно взаимодействовать с другим пользовательским устройством на игровом сервере через сеть. «В некоторых вариантах реализации игровой сервер выполняет общий сеанс видеоигры, поддерживает каноническое состояние видеоигры и ее виртуальной среды», — заявила Sony, — «и пользовательское устройство синхронизируется с ним относительно состояния виртуальной среды». .»Благодаря этой настройке пользователи могут совместно использовать и взаимодействовать в одной и той же виртуальной среде (например, игре) в общей сети или на сервере. Sony также заявила, что в некоторых вариантах реализации системы игровой сервер может быть частью облачной игровой системы, которая «рендерит и передает потоковое видео» между каждым пользовательским устройством.