ソニーの特許: ゲーム内手話翻訳機能は、聴覚障害者や口のきけないプレイヤーにさらなる利便性をもたらします。ソニーは、聴覚障害のあるゲーマーにさらなる利便性を提供するために特許を申請しました。この特許は、ある手話をリアルタイムで別のゲーム内手話に翻訳できる技術を実証しています。
ソニーの特許: ASL から JSL へのビデオ ゲーム トランスレーター
VR 機器を使用し、クラウド ゲームを実行することを目的としています
ソニーは、ビデオゲームにリアルタイムの手話翻訳を追加する特許を申請しました。 「仮想環境における手話通訳」と題されたこの特許は、アメリカ手話(ASL)を日本手話(JSL)を通じて日本語話者に伝えることができる技術を実証している。
ソニーは、ゲーム内の会話中にリアルタイムで手話を翻訳することで、聴覚障害のあるプレイヤーを支援するシステムを構築することが目標だと述べています。この特許に記載されている技術により、画面上に表示される仮想インジケーターまたはアバターがリアルタイムで手話を伝えることが可能になります。システムは、まずある言語のジェスチャをテキストに変換し、次にそのテキストを別の指定された言語に変換し、最後に受信したデータを別の言語のジェスチャに変換します。
「本開示の実施形態は、あるユーザー(例えば日本人)の手話を捕捉し、その手話を別のユーザー(例えば英語話者)に翻訳するための方法およびシステムに関する」とソニーは説明している。特許。 「手話は地域の出身地によって異なるため、手話は普遍的に適用できるわけではありません。これには、あるユーザーの手話を適切にキャプチャし、その母国語を理解し、別のユーザーの母語に合わせた新しい手話を出力として生成する必要があります」手話です。"
ソニーは、このシステムを実装する 1 つの方法として VR 機器またはヘッドマウント ディスプレイ (HMD) を利用する例を挙げました。 「いくつかの実施形態では、HMDは、有線または無線接続を介して、パーソナルコンピュータ、ゲームコンソール、または他のコンピューティングデバイスなどのユーザデバイスに接続する」とソニーは詳細に述べている。 「いくつかの実施形態では、ユーザーデバイスは、HMDを介して表示されるグラフィックをレンダリングし、ユーザーに仮想環境の没入型の視聴体験を提供する。」
ソニーはさらに、あるユーザーデバイスがネットワークを介してゲームサーバー上の別のユーザーデバイスとシームレスに通信できることを提案しました。 「一部の実施形態では、ゲームサーバーはビデオゲームの共有セッションを実行し、ビデオゲームとその仮想環境の正規状態を維持する」とソニーは述べた。「ユーザーデバイスは仮想環境の状態に関してそれと同期する」 ."この設定を使用すると、ユーザーは共有ネットワークまたはサーバー上の同じ仮想環境 (ゲームなど) を共有し、対話することができます。ソニーはまた、システムの一部の実施形態では、ゲームサーバーが各ユーザーデバイス間で「ビデオをレンダリングしてストリーミングする」クラウドゲームシステムの一部になる可能性があるとも述べた。