क्राफ्टन के बहुप्रतीक्षित जीवन सिम्युलेटर, inZOI को बेहतर खिलाड़ी अनुभव सुनिश्चित करने के लिए 28 मार्च, 2025 तक विलंबित कर दिया गया है। गेम के डिस्कॉर्ड सर्वर पर निर्देशक ह्युंगजिन "कजुन" किम द्वारा घोषित यह निर्णय, गेम के लिए "मजबूत नींव" बनाने को प्राथमिकता देता है।
केजुन ने बताया कि देरी आंशिक रूप से चरित्र निर्माता डेमो और प्लेटेस्ट से खिलाड़ियों की अत्यधिक सकारात्मक प्रतिक्रिया के कारण है। इस फीडबैक ने वास्तव में पूर्ण और परिष्कृत अनुभव प्रदान करने की आवश्यकता पर प्रकाश डाला। उन्होंने एक खेल को उसकी पूरी क्षमता से पोषित करने की लंबी प्रक्रिया पर जोर देते हुए, एक बच्चे के पालन-पोषण की सादृश्यता का उपयोग किया।
स्थगन, उत्सुक प्रशंसकों के लिए संभावित रूप से निराशाजनक होने के बावजूद, गुणवत्ता के प्रति क्राफ्टन की प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है। 25 अगस्त, 2024 को हटाए जाने से पहले स्टीम पर अपनी संक्षिप्त उपलब्धता के दौरान अकेले inZOI कैरेक्टर स्टूडियो ने 18,657 समवर्ती खिलाड़ियों का शिखर देखा। यह महत्वपूर्ण पूर्व-रिलीज़ रुचि को दर्शाता है। स्टीमडीबी का डेटा इस अवलोकन का समर्थन करता है।
शुरुआत में 2023 में कोरिया में अनावरण किया गया, inZOI जीवन सिमुलेशन शैली में द सिम्स के प्रभुत्व को चुनौती देने के लिए तैयार है। अद्वितीय अनुकूलन और यथार्थवादी ग्राफिक्स पर इसका फोकस इसे अलग करता है। देरी का उद्देश्य एक अधूरे उत्पाद को जारी करने से रोकना है, जो इस साल की शुरुआत में लाइफ बाय यू के रद्द होने से सीखा गया सबक है। हालाँकि, यह ZOI को पैरालाइव्स के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा में रखता है, जो 2025 में रिलीज़ होने वाला एक और जीवन सिम्युलेटर है।
जबकि प्रतीक्षा बढ़ गई है, क्राफ्टन प्रशंसकों को आश्वासन देता है कि परिणामी गेम प्रत्याशा के लायक होगा, जो आने वाले वर्षों के लिए अनगिनत घंटों के इमर्सिव गेमप्ले की पेशकश करेगा। काम के तनाव को प्रबंधित करने से लेकर आभासी कराओके रातों तक, inZOI का लक्ष्य केवल सिम्स प्रतियोगी के रूप में अपेक्षाओं से अधिक, जीवन सिमुलेशन परिदृश्य के भीतर अपनी जगह बनाना है। InZOI रिलीज़ पर अधिक विवरण नीचे दिए गए लिंक किए गए लेख में पाया जा सकता है।