Venti anni dopo la versione originale di ōkami , Amaterasu, la dea del sole e la fonte di tutta la bontà, fa un ritorno sorprendente in un sequel molto atteso. Rivelato ai Game Awards dell'anno scorso, il direttore del progetto riuniti Hideki Kamiya (recentemente indipendente da Platinumgames e guidando il suo studio, Clovers) con Capcom (editore) e Machine Head Works (uno studio composto da Capcom Veterans). Questa collaborazione riunisce sviluppatori di ōkami stagionati con nuovi talenti, promettendo una squadra stellare dedicata alla realizzazione della loro visione.
Mentre i dettagli rimangono scarsi, IGN ha recentemente intervistato Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore del produttore di opere della macchina Kiyohiko Sakata a Osaka, in Giappone. La discussione di due ore ha fatto luce sulla genesi del sequel e sulla partnership unica.
I punti salienti delle domande e risposte di IGN:
- La partenza di Kamiya da Platinumgames: Kamiya ha cercato la libertà creativa per sviluppare giochi che riflettono la sua visione unica. Sottolinea l'importanza della personalità degli sviluppatori nel modellare l'esperienza dei giocatori.
- Definizione di un "gioco Hideki Kamiya": Kamiya mira a esperienze di gioco uniche e indimenticabili piuttosto che aderire a uno stile specifico.
- Connessione di Clovers a Clover Studio: Il nome è un omaggio al precedente studio di Kamiya, con il trifoglio a quattro foglie che simboleggia la quarta divisione di sviluppo di Capcom e che rappresenta la creatività.
- Il sequel di ōkami: Capcom ha costantemente cercato di creare un sequel e l'opportunità è nata sulla partenza di Kamiya da Platinumgames. Lo stesso Kamiya aveva sempre immaginato una continuazione ōkami .
- Ruolo di Machine Head Works: Questo studio relativamente nuovo funge da ponte tra Clovers e Capcom, sfruttando la sua esperienza con il motore RE di Capcom e il team di sviluppo diōkami.
- RE RE DEL MOTORE: Le capacità del motore sono cruciali per realizzare la visione artistica di Kamiya, sebbene le specifiche rimangano non divulgate. - L'interesse duraturo di Capcom perōkami: Nonostante le percezioni iniziali delle vendite tutt'altro che stellari, Capcom ha riconosciuto la popolarità duratura del gioco e la base di fan significativa.
- Composizione del team: Il team di sviluppo del sequel include diversi veterani dell'originaleōkami, aumentato da sviluppatori qualificati.
- Schema di controllo: Il team riconosce la necessità di bilanciare le aspettative moderne con le preferenze dei fan originaliōkami, promettendo un approccio ponderato ai controlli.
- Fase di sviluppo iniziale e annuncio precoce: Il sequel è nelle sue fasi iniziali, con l'annuncio dei premi di gioco che serve come testimonianza dell'eccitazione della squadra e una promessa ai fan.
- Ritorno di Amaterasu: Il protagonista del trailer è confermato come Amaterasu. ŌkamidenIl posto nella narrazione è affrontato come una continuazione dall'originaleōkami.
- Inspirations: Gli sviluppatori citano gli spettacoli di Takarazuka Spect (Kamiya), le esibizioni di Gekidan Shiki (Sakata) e il film Gundam Gquuuuuuux (Hirabayashi) come fonti attuali di ispirazione.
- Definizione del successo: Il successo è misurato dalla soddisfazione della squadra, dal divertimento dei fan e dalla capacità del gioco di superare le aspettative.
L'intervista si conclude con un messaggio di gratitudine ai fan e una promessa di un sequel che si incontrerà e, si spera, supera le loro aspettative. La squadra sottolinea la loro dedizione e impegno nella creazione di un gioco degno dell'eredità ōkami .