Twintig jaar na de release van de originele ōkami maakt Amaterasu, de zonnegodin en de bron van alle goedheid, een verrassende terugkeer in een langverwacht vervolg. De Game Awards van vorig jaar onthuld, herenigt het project regisseur Hideki Kamiya (nieuw onafhankelijk van PlatinumGames en leidt hij zijn eigen studio, Clovers) met Capcom (uitgever) en machine head works (een studio bestaande uit Capcom Veterans). Deze samenwerking brengt doorgewinterde ōkami ontwikkelaars samen met nieuw talent en belooft een fantastisch team dat zich toelegt op het realiseren van hun visie.
Hoewel details schaars blijven, heeft IGN onlangs Kamiya, Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi en machine -hoofdwerkproducent Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan geïnterviewd. De twee uur durende discussie werpt licht op de Genesis van het vervolg en het unieke partnerschap.
IGN's Q&A hoogtepunten:
- Kamiya's vertrek uit PlatinumGames: Kamiya zocht creatieve vrijheid om games te ontwikkelen die zijn unieke visie weerspiegelen. Hij benadrukt het belang van ontwikkelaarspersoonlijkheid bij het vormgeven van spelerservaring.
- Een "Hideki Kamiya -game" definiëren: Kamiya streeft naar unieke, onvergetelijke gaming -ervaringen in plaats van zich aan een specifieke stijl te houden.
- Clovers 'verbinding met Clover Studio: De naam is een eerbetoon aan de vorige studio van Kamiya, waarbij de vier-bladklaver de vierde ontwikkelingsdivisie van Capcom symboliseert en creativiteit vertegenwoordigt.
- De oprichting van het ōkami -vervolg: Capcom probeerde consequent een vervolg te creëren en de gelegenheid ontstond bij het vertrek van Kamiya uit platinumgames. Kamiya had zelf altijd een ōkami voortzetting voorgesteld.
- Machine Head Works 'Role: Deze relatief nieuwe studio fungeert als een brug tussen klavers en Capcom en maakt gebruik van zijn ervaring met Capcom's RE -motor enōkamis ontwikkelingsteam.
- Re -motorgebruik: De mogelijkheden van de motor zijn cruciaal voor het realiseren van de artistieke visie van Kamiya, hoewel details niet bekend zijn. - Capcom's blijvende interesse inōkami: Ondanks de initiële percepties van minder dan stellaire verkoop, herkende Capcom de blijvende populariteit en belangrijke fanbase van de game.
- Teamcompositie: Het ontwikkelingsteam van het vervolg bevat verschillende veteranen uit de origineleōkami, aangevuld met bekwame ontwikkelaars.
- Controleschema: Het team erkent de noodzaak om moderne verwachtingen in evenwicht te brengen met de voorkeuren van origineleōkamifans, die een doordachte benadering van controles beloven.
- Early Development -fase en vroege aankondiging: Het vervolg bevindt zich in de vroege stadia, met de aankondiging van de game awards als een bewijs van de opwinding van het team en een belofte aan fans.
- Return van AMaterasu: De hoofdrolspeler van de trailer wordt bevestigd als Amaterasu. Ōkamiden's plaats in het verhaal wordt aangesproken als een voortzetting van de origineleōkami.
- Inspiraties: De ontwikkelaars noemen Takarazuka -podiumshows (Kamiya), Gekidan Shiki -uitvoeringen (Sakata) en de Gundam Gquuuuuux -film (Hirabayashi) als huidige inspiratiebronnen.
- Succes definiëren: Succes wordt gemeten aan de hand van de tevredenheid van het team, het plezier van fans en het vermogen van de game om de verwachtingen te overtreffen.
Het interview wordt afgesloten met een boodschap van dankbaarheid aan fans en een belofte van een vervolg dat aan hun verwachtingen voldoet en hopelijk zal overtreffen. Het team benadrukt hun toewijding en toewijding aan het creëren van een spel dat de ōkami erfenis waardig is.