Take-Two Interactive, la società madre di Rockstar Games (GTA 6 Developer), ha rivelato la sua attenzione strategica allo sviluppo di nuove proprietà intellettuali (IP) insieme ai suoi franchising affermati.
Il passaggio strategico di Take-Two verso i nuovi IP
diversificazione oltre i franchising legacy
Take-Two CEO Strauss Zelnick ha affrontato le preoccupazioni degli investitori in merito alla dipendenza da IP affermati come Grand Theft Auto (GTA) e Red Dead Redemption (RDR) durante la chiamata degli investitori del secondo trimestre della società. Pur riconoscendo il successo di questi titoli legacy, Zelnick ha sottolineato il rischio intrinseco di eccessiva dipendenza. Ha messo in evidenza il concetto di "decadimento e entropia", affermando che anche i franchising di grande successo vedono un declino del coinvolgimento dei giocatori. Ha messo in guardia dal "bruciare i mobili per riscaldare la casa", sostenendo la creazione di nuovi IP per garantire una crescita a lungo termine ed evitare la stagnazione.
Zelnick ha confermato che mentre i sequel sono iniziative a basso rischio, il successo futuro dell'azienda dipende dall'innovazione e lo sviluppo di nuovi IP.
Ha affermato esplicitamente che la continua dipendenza da franchising consolidati sarebbe una strategia rischiosa.
Pianificazione di rilascio strategico per titoli principali
Per quanto riguarda il rilascio di IP esistenti, Zelnick ha confermato a Variety che i piani di Take-Due per spazzare strategicamente i principali lanci di giochi, evitando una sovrapposizione inutile. Mentre GTA 6 è previsto per l'autunno 2025, la sua uscita sarà distinta da Borderlands 4, prevista per la primavera 2025/2026.
Giuda: un nuovo IP per il 2025
Take-Two La sussidiaria, Ghost Story Games, si sta preparando a lanciare "Giuda", un RPG sparatutto in prima persona guidato dalla narrazione, qualche volta nel 2025. Questo nuovo IP promette un'esperienza di giocatore unica in cui le scelte influiscono in modo significativo sulla storia e la storia e Relazioni del personaggio, come affermato dal creatore Ken Levine.