ニュース 「バトルフィールド 3」デザイナー、キャンペーンミッションの削減を明らかに

「バトルフィールド 3」デザイナー、キャンペーンミッションの削減を明らかに

by Noah Jan 17,2025

「バトルフィールド 3」デザイナー、キャンペーンミッションの削減を明らかに

バトルフィールド 3 の語られざる物語: 失われた 2 つのミッションが明らかに

バトルフィールド 3 は、その激しいマルチプレイヤーで知られるシリーズの有名なエントリーであり、シングルプレイヤー キャンペーンも誇っていました。そのビジュアルとアクションは賞賛されましたが、物語の欠点についてはさまざまな評価を受けました。 多くの人は、この物語には一貫性と感情的な深みが欠けていると感じました。 元 DICE デザイナーの David Goldfarb が、これまで知られていなかったゲーム開発の側面、つまり 2 つのカット ミッションに光を当てました。

2011 年にリリースされた Battlefield 3 は、Frostbite 2 エンジン、見事なグラフィックス、大規模なマルチプレイヤーに感動を与えました。しかし、この直線的で世界を駆け巡る作戦は、台本に書かれたシーケンスへの依存と多様なミッション構造の欠如により、しばしば批判を招いた。 多くのプレイヤーにとって真に魅力的で感情的に共鳴する体験を提供するには至っていませんでした。

Goldfarb の最近の Twitter 投稿は、ミッション「Going Hunting」に登場するジェットパイロットであるキャラクター、ホーキンスを中心とした 2 つの削除されたミッションの存在を明らかにしました。 これらのミッションでは、ホーキンスの捕獲とその後の逃亡が描かれ、キャラクターの成長に重要な層が追加され、物語全体の展開が変わる可能性がありました。 この失われたコンテンツはキャンペーンを大幅に強化し、深みの欠如という一般的な不満に対処できた可能性があります。

この暴露は、Battlefield 3 のシングルプレイヤーとシリーズの将来についての新たな議論を引き起こしました。物議を醸した「バトルフィールド 2042」にキャンペーンが存在しなかったことが、議論をさらに増幅させました。 カットされたミッションは、より説得力のある物語体験の可能性を浮き彫りにしており、多くのファンが将来のバトルフィールド ゲームで優先されることを望んでいます。 将来のタイトルでは、スリル満点のマルチプレイヤーと強力なストーリー主導のシングルプレイヤー キャンペーンのバランスを取ることが望まれているのは明らかです。