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Designer de Battlefield 3 revela missões de campanha cortadas

by Noah Jan 17,2025

Designer de Battlefield 3 revela missões de campanha cortadas

A história não contada de Battlefield 3: reveladas duas missões perdidas

Battlefield 3, uma entrada célebre na franquia conhecida por seu intenso modo multijogador, também ostentava uma campanha single-player que, embora elogiada por seu visual e ação, recebeu críticas mistas por suas deficiências narrativas. Muitos sentiram que faltava coesão e profundidade emocional à história. Agora, o ex-designer da DICE David Goldfarb lançou luz sobre um aspecto até então desconhecido do desenvolvimento do jogo: duas missões cortadas.

Lançado em 2011, Battlefield 3 impressionou com seu motor Frostbite 2, gráficos impressionantes e multijogador em grande escala. No entanto, a campanha linear e global atraiu muitas vezes críticas pela sua dependência de sequências escritas e pela falta de estruturas missionárias diversas. Não conseguiu proporcionar uma experiência verdadeiramente envolvente e emocionalmente ressonante para muitos jogadores.

A recente postagem de Goldfarb no Twitter revelou a existência de duas missões excisadas centradas no personagem Hawkins, o piloto de jato apresentado na missão "Going Hunting". Essas missões teriam retratado a captura e subsequente fuga de Hawkins, adicionando uma camada crucial de desenvolvimento do personagem e potencialmente alterando o arco narrativo geral. Esse conteúdo perdido poderia ter fortalecido significativamente a campanha, abordando a reclamação comum de falta de profundidade.

Essa revelação gerou novas conversas sobre o modo single player de Battlefield 3 e o futuro da franquia. A ausência de campanha no polêmico Battlefield 2042 apenas ampliou a discussão. As missões cortadas destacam o potencial para uma experiência narrativa mais envolvente, que muitos fãs esperam que os futuros jogos Battlefield priorizem. O desejo de que títulos futuros equilibrem o modo multijogador emocionante com uma campanha para um jogador forte e baseada na história é claro.