Дом Новости Дизайнер Battlefield 3 раскрывает вырезанные миссии кампании

Дизайнер Battlefield 3 раскрывает вырезанные миссии кампании

by Noah Jan 17,2025

Дизайнер Battlefield 3 раскрывает вырезанные миссии кампании

Нерассказанная история Battlefield 3: раскрыты две пропавшие миссии

Battlefield 3, знаменитая часть франшизы, известная своим насыщенным многопользовательским режимом, также могла похвастаться однопользовательской кампанией, которая, хотя и хвалилась за визуальные эффекты и действие, получила неоднозначные отзывы из-за недостатков повествования. Многие считали, что истории не хватает связности и эмоциональной глубины. Теперь бывший дизайнер DICE Дэвид Гольдфарб пролил свет на ранее неизвестный аспект разработки игры: две вырезанные миссии.

Выпущенная в 2011 году игра Battlefield 3 впечатляла движком Frostbite 2, потрясающей графикой и масштабным многопользовательским режимом. Однако линейная, охватывающая весь мир кампания часто вызывала критику из-за того, что она опиралась на заранее заданные последовательности и отсутствие разнообразных структур миссий. Многим игрокам она не смогла доставить по-настоящему захватывающий и эмоционально резонансный опыт.

Недавний пост Гольдфарба в Твиттере показал существование двух вырезанных миссий, сосредоточенных вокруг персонажа Хокинса, пилота реактивного самолета, фигурирующего в миссии «Иду на охоту». В этих миссиях должны были быть изображены поимка Хокинса и последующий побег, что добавило бы решающий уровень развития персонажей и потенциально изменило бы общую сюжетную линию. Этот потерянный контент мог бы значительно усилить кампанию, разрешив распространенную жалобу на недостаток глубины.

Это открытие спровоцировало возобновление разговоров об одиночной игре Battlefield 3 и будущем франшизы. Отсутствие кампании в скандальной Battlefield 2042 только усилило дискуссию. Урезанные миссии подчеркивают потенциал для более захватывающего повествования, которому, как надеются многие фанаты, будущие игры Battlefield отдадут приоритет. Стремление к тому, чтобы в будущих играх сочетался захватывающий многопользовательский режим с сильной сюжетной одиночной кампанией, очевидно.