
本日、『ブラッドボーン』は10周年を迎え、ゲーマーコミュニティはフロム・ソフトウェアのPlayStation 4傑作を称えるため、「イャーナムへの帰還」イベントを再び開催している。
続編を求める果てしない待望
2015年3月24日の発売以来、『ブラッドボーン』はフロム・ソフトウェアをゲーム界を代表する開発スタジオの一つに押し上げた決定的な偉業として立ち続けてきた。批評的・商業的な成功が続編を約束するかに思えたが、このシリーズは休眠状態のままであり、ファンや業界関係者を戸惑わせている。
数年にわたるファンの要望にもかかわらず、ソニーからは現行機種向けリマスター、公式の60fpsアップグレード、あるいは続編は一切実現していない。この継続的な沈黙は、ゲーム業界で最も不可解なビジネス判断の一つと言える。
ソニーの沈黙の裏側
元PlayStationエグゼクティブの吉田修平氏は最近、『ブラッドボーン』が続編を発表しない理由について個人的な見解を述べた。Kinda Funny Gamesで語った吉田氏は、これは内部情報ではなく個人的な観察であると強調した。
「なぜ『ブラッドボーン』で何もやらないのか、単純なアップデートさえやらないのかと疑問に思う人もいるでしょう」と吉田氏は言う。「私の推測では、宮崎英高は自分の創造した作品を非常に愛しているため、作品には関心があっても、自らのスケジュールが手がけることを妨げている。しかし、他の者に任せることも望んでいないのではないか。PlayStationチームはおそらく、彼の意向を尊重しているのでしょう」。
フロム・ソフトウェアの満杯のスケジュール
確かに宮崎は『ブラッドボーン』発売後も異常なほど忙しく、『ダークソウルIII』、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』、大ヒット作『ELDEN RING』の監督を務めてきた。同スタジオは現在、マルチプレイヤー型の『エルデンリング』スピンオフを準備しており、宮崎の次のプロジェクトは未発表のままだ。
ファンの尽力とソニーの対応
MOD開発コミュニティは、『ブラッドボーン』の技術的限界を補おうとしてきた。注目すべきプロジェクトには以下がある:
- ランス・マクドナルド氏の60fps MOD(4年後にDMCA削除通知を受領)
- リリス・ウォルサー氏の『Bloodborne PSX』デメイク(YouTube 著作権主張に直面)
- 最近のPS4エミュレーションの飛躍的進歩により、PCでの60fpsプレイが可能に
公式の道筋が閉ざされたままである中、「イャーナムへの帰還」イベントはプレイヤーに新キャラクターの作成、マルチプレイヤーへの参加、ゲーム内での記念メッセージの残去を呼びかけている。現時点では、これらのコミュニティの集いが、ファンが期待できる唯一の新たな『ブラッドボーン』体験となり得るのかもしれない。