
《血源诅咒》于今日迎来发售十周年纪念,游戏社区再次组织“重返亚楠”活动,以纪念FromSoftware这款PlayStation 4平台上的杰作。
对更多《血源诅咒》内容的永恒等待
自2015年3月24日发售以来,《血源诅咒》一直被视为奠定FromSoftware作为顶级游戏开发商声誉的决定性成就。尽管其取得的评论与商业成功似乎保证了续作的推出,但该系列却一直沉寂——这令粉丝和行业观察者都感到困惑。
尽管粉丝们多年来不断请愿,但索尼方面并未推出任何次世代重制版、官方的60帧升级或续作。这种持续的沉默堪称游戏行业最令人费解的商业决策之一。
索尼沉默的背后
前PlayStation高管吉田修平近期就《血源诅咒》的缺席提出了个人看法。在Kinda Funny Games节目中,吉田强调这只是个人观察,而非内部信息。
“人们想知道为什么我们没有为《血源诅咒》做任何动作,哪怕是一个简单的更新,” 吉田表示。“我的理论是,宫崎英高对他创造的作品爱得太深,以至于他虽然有兴趣,但他的日程安排使他无法亲自参与——同时他也不希望由他人接手。PlayStation团队很可能尊重了他的意愿。”
FromSoftware的满满日程
自《血源诅咒》发售后,宫崎英高的确异常忙碌——相继执导了《黑暗之魂3》、《只狼:影逝二度》以及现象级作品《艾尔登法环》。工作室目前正在筹备一款多人联机玩法的《艾尔登法环》衍生作,而宫崎英高的下一个项目尚未公布。
粉丝的努力与索尼的回应
模改社区试图弥补《血源诅咒》在技术上的局限。值得注意的项目包括:
- Lance McDonald的60帧模组(发布四年后收到DMCA下架通知)
- Lilith Walther的《血源诅咒 PSX》降级重制版(面临YouTube版权声明)
- 近期PS4模拟器突破实现在PC上以60帧进行游戏
由于官方渠道依然关闭,“重返亚楠”活动邀请玩家创建新角色、参与多人联机并在游戏中留下周年纪念留言。就目前而言,这些社区聚会或许就是粉丝们能期盼到的唯一新的《血源诅咒》体验了。