
Bloodborne отмечает сегодня свое 10-летие, а игровое сообщество организует очередное мероприятие «Возвращение в Ярнам» в честь шедевра FromSoftware для PlayStation 4.
Вечное ожидание нового контента по Bloodborne
С момента выхода 24 марта 2015 года Bloodborne остаётся знаковым достижением, укрепившим репутацию FromSoftware как одного из ведущих разработчиков в игровой индустрии. Хотя критический и коммерческий успех, казалось бы, гарантировал продолжение, франшиза остаётся в спящем состоянии, озадачивая как фанатов, так и отраслевых наблюдателей.
Несмотря на многолетние просьбы поклонников, со стороны Sony так и не появилось ни ремастера для нынешнего поколения консолей, ни официального обновления до 60 кадров в секунду, ни сиквела. Это продолжающееся молчание представляет собой одно из самых озадачивающих бизнес-решений в игровой индустрии.
Причины молчания Sony
Бывший исполнительный директор PlayStation Сюхэй Ёсида недавно поделился своей личной теорией относительно отсутствия продолжений по Bloodborne. Выступая на Kinda Funny Games, Ёсида подчеркнул, что это личные наблюдения, а не инсайдерская информация.
«Люди удивляются, почему мы ничего не делаем с Bloodborne, даже простого обновления, — сказал Ёсида. — Моя теория такова: Хидэтака Миядзаки настолько любит своё творение, что, хотя он и заинтересован, его график не позволяет ему лично участвовать в проекте — и при этом он не хотел бы, чтобы этим занимался кто-то другой. Команда PlayStation, вероятно, уважает его пожелания».
Насыщенный график FromSoftware
Миядзаки действительно оставался исключительно занят после выхода Bloodborne — он руководил разработкой Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die Twice и блокбастера Elden Ring. Студия сейчас готовит многопользовательский спин-офф Elden Ring, в то время как следующий проект Миядзаки пока не анонсирован.
Усилия фанатов и ответ Sony
Сообщество моддеров пыталось компенсировать технические ограничения Bloodborne. Среди заметных проектов:
- Мод на 60 кадров в секунду от Лэнса Макдональда (получивший запрос DMCA на удаление спустя четыре года)
- Демейк Bloodborne PSX от Лилит Уолтер (столкнувшийся с претензиями по авторским правам на YouTube)
- Недавние прорывы в эмуляции PS4, позволившие проходить игру на ПК с частотой 60 кадров в секунду
Поскольку официальные пути остаются закрытыми, мероприятие «Возвращение в Ярнам» предлагает игрокам создать новых персонажей, участвовать в многопользовательской игре и оставлять юбилейные сообщения прямо в игре. Пока что эти сообщества игроков, возможно, представляют собой единственный новый опыт по Bloodborne, которого могут ожидать фанаты.