ニュース コンコードの迅速な上昇と衰退

コンコードの迅速な上昇と衰退

by Olivia Feb 12,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedコンコードの発売は圧倒的であり、その結果、サーバーの迅速なシャットダウンが発生しました。 この記事は、ゲームの時期尚早の終miseの背後にある理由を掘り下げています。

Firewalk Studiosのヒーローシューティングゲーム、コンコード、発売後数週間後に停止

バズの欠如は閉鎖につながります

Firewalk Studiosの5v5ヒーローシューティングゲームであるConcordは、発売後2週間後に作戦を停止しています。 ゲームディレクターのライアンエリスは、2024年9月3日にプレイステーションブログを介して閉鎖を発表しました。

エリスは、いくつかの側面はプレイヤーに共鳴したが、全体的な打ち上げは目標に達していないと述べた。 その結果、2024年9月6日にサーバーがオフラインになりました。Steam、Epic Games Store、PlayStation Storeでのデジタル購入は自動払い戻しを受けます。 物理的なコピー所有者は、小売業者に返品のために連絡する必要があります。

当初、FirewalkとSonyはConcordのはるかに大きな未来を想像していました。 SonyのFirewalkの買収は、彼らの知覚された可能性に基づいて、特にEllisとFirewalkのスタジオヘッドであるTony Hsuからの肯定的なコメントを考慮して、有望であるように見えました。 コンコードは、今後のプライムビデオシリーズ

シークレットレベルConcord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedのエピソードにさえ予定されていました。 シーズン1の打ち上げや毎週のカットシーンを含む野心的なロードマップも計画されていました。 しかし、パフォーマンスの低下は計画の劇的な変化を必要としました。 3つのカットシーンのみがリリースされました。ベータ版から2つ、シャットダウンアナウンスの少し前の1つです。計画された物語の未来は不確実なままです。

コンコードの没落:多面的な問題

コンコードの衰退は最初から明らかでした。 8年間の開発期間にもかかわらず、プレイヤーの関心は最小限のままでした。 同時プレイヤー数は1,000人に達するのに苦労し、わずか697でピークに達しました。執筆時点では、45人のプレイヤーのみがオンラインです(PlayStation 5ユーザーを除く)。 これは、2,388人のプレーヤーのベータピークとはまったく対照的であり、ソニーが出版したAAAタイトルに対する期待にはるかに低下しています。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedコンコードの失敗にいくつかの要因が寄与しました。 アナリストのダニエル・アフマドは、強力なゲームプレイメカニックを強調しましたが、既存のヒーローシューティングゲームとの差別化の欠如を批判し、プレーヤーが切り替えるインセンティブをほとんど提供しませんでした。 彼は、インスピレーションのないキャラクターデザインと古いタイトルを連想させるゲームプレイスタイルであり、現在の市場で際立っていないことを指摘しました。

40ドルの価格帯は、

マーベルライバル

apex legends valorant などの一般的なプレイできる競合他社に対して不利な立場に配置されました。 最小限のマーケティングと相まって、プレーヤーの獲得の欠如は驚くことではありません。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedエリスの声明は、Firewalkがプレーヤーをよりよく引き付けるための代替戦略を探求することを示唆しています。 潜在的なリバイバルは依然として可能です。 巨大のリニューアルが成功し、ライブサービスから購入モデルに移行することは、中止されたタイトルが復活する可能性があることを示しています。

無料のプレイモデルが提案されていますが、これだけでは、当たり障りのないキャラクターデザインとインスピレーションのないゲームプレイの中心的な問題に対処しません。 ファイナルファンタジーXIV の成功した再設計と同様の包括的なオーバーホールは、リニューアルを成功させるために間違いなく必要です。

Game8はConcord A 56/100を授与し、視覚的な魅力と不活発なゲームプレイとのコントラストを強調しました。 詳細なレビューについては、以下のリンクを参照してください。