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康科德的迅速崛起

by Olivia Feb 12,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Concord的啟動不足,導致服務器快速關閉。 本文深入研究了遊戲過早滅亡的原因。

Firewalk Studios的英雄射擊者Concord在發射後幾周停止了

缺乏嗡嗡聲導致閉合

Firewalk Studios的5V5英雄射手康科德(Concord)僅在發出兩周後停止行動。 遊戲總監瑞安·埃利斯(Ryan Ellis)於2024年9月3日通過PlayStation博客宣布關閉,並引用了未達到的期望。

埃利斯(Ellis)表示,盡管某些方麵引起了球員的共鳴,但總體發射未達到他們的目標。 因此,服務器於2024年9月6日離線。在Steam,Epic Games Store和PlayStation Store上進行數字購買將獲得自動退款。 物理副本所有者應與零售商聯係以獲取回報。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived最初,Firewalk和Sony設想了Concord的更大未來。 索尼的收購Firewalk以其感知的潛力,似乎很有希望,尤其是考慮到Ellis和Firewalk的工作室負責人Tony HSU的積極評論。 Concord甚至計劃在即將到來的Prime視頻係列秘密級別中進行一集。 還計劃了雄心勃勃的發出後路線圖,包括第1季的發布和每周過場動畫。

但是,績效差會使計劃發生巨大變化。 僅發布了三場過場動畫 - 兩次來自Beta,在關閉宣布之前不久。計劃中的敘述的未來仍然不確定。

Concord的垮台:一個多方麵的問題

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived從一開始就顯而易見康科德的衰落。 盡管有八年的發展期,但球員的興趣仍然很少。 並發玩家的數量努力達到1,000,僅達到697。在撰寫本文時,隻有45名玩家在線(不包括PlayStation 5用戶)。 這與其2,388名球員的Beta峰形成了鮮明的對比,對Sony-Publy AAA冠軍的期望遠不遠。

幾個因素導致了康科德的失敗。 分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)強調了強大的遊戲機製,但批評與現有的英雄射擊者的區別不足,幾乎沒有動力讓玩家切換。 他指出,沒有靈感的角色設計和遊戲方式,讓人聯想到較舊的頭銜,沒有在當前的市場中脫穎而出。

40美元的價格點還使Concord與流行的免費比賽競爭對手(如 Marvel競爭對手 Apex Legends valort 等受歡迎的競爭者處於不利地位。 再加上最少的營銷,缺乏球員的收購並不奇怪。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived埃利斯的聲明表明,Firewalk將探索替代策略以更好地吸引玩家。 潛在的複興仍然是一種可能性。 巨大的的成功重新推出,從現場服務到購買模型,證明可以複活停產的標題。

雖然已經提出了一個免費的模型,但僅此模型就無法解決平淡的角色設計和無靈感的遊戲的核心問題。 對於成功重新啟動的成功重新設計最終幻想XIV ,這是一項全麵的大修,類似於

最終幻想

Game8授予了Concord的56/100,強調了其視覺吸引力與乏味的遊戲玩法之間的對比。 有關詳細評論,請參見下麵的鏈接。[🎜]