クラッシュ バンディクー 5 は、Activision がオンライン サービス モデルに重点を置いたため、キャンセルされたと伝えられています。この記事では、クラッシュ バンディクー 5 の中止の理由と、オンライン サービス モデルに向けた Activision の他の動きについて詳しく見ていきます。
『クラッシュバンディクー5』はオンラインサービスゲームのため中止となりました
「クラッシュ バンディクー 4」のパフォーマンスは期待に応えられず、続編の開発をサポートできませんでした
DidYouKnowGaming のゲーム歴史家リアム・ロバートソンによる新しいレポートにより、クラッシュ・バンディクー 5 がスパイロ・ザ・ドラゴンの開発者 Toys for Bob によって開発されていたことが明らかになりました。しかし、Activision が新しいオンライン サービスのマルチプレイヤー モードの開発を優先するために資金を再配分したため、このプロジェクトは最終的に棚上げされました。ロバートソンからの詳細なレポートによると、クラッシュ・バンディクーシリーズの復活に成功し、絶賛されたトイ・フォー・ボブは小規模なチームを結成し、コードネーム「クラッシュ・バンディクー5」の下でシリーズの将来を構想し始めたという。このプロジェクトは、シングルプレイヤー 3D プラットフォーマーであり、『クラッシュ バンディクー 4: It’s About Time』の直接の続編として構想されています。
このレポートでは、未発表のゲームのストーリーのアイデアと開発アートとされるものについて詳しく掘り下げています。このゲームは悪の子供たちの学校を舞台にしており、シリーズの以前の悪役を復活させることを計画しています。
あるコンセプト画像には、Toys for Bob によって復活させられたもう 1 つの象徴的な PlayStation キャラクターであるスパイロが、両方の世界を脅かす異次元の脅威に対してクラッシュと一緒に戦っている様子が描かれています。 「クラッシュとスパイロはもともと2人のプレイアブルキャラクターになる予定だった」とロバートソン氏は明かした。
クラッシュ・バンディクー続編の中止の可能性についての最初のヒントは、元トイ・フォー・ボブのコンセプトアーティスト、ニコラス・コールからのもので、彼はほぼ1か月前にXに関するニュースをほのめかした。さて、ロバートソン氏の新たな報告書によると、Activision がクラッシュ バンディクー 5 の開発を中止した決定は、オンライン サービスでのマルチプレイヤー化への動きだけでなく、シリーズの以前のゲームのパフォーマンスの低さにも影響を受けた可能性があることが示唆されています。
Activision、他のシングルプレイヤー続編提案に拒否権を発動
Activision の戦略的調整の文脈では、打ち切りに直面している有名なゲーム シリーズは「クラッシュ バンディクー」だけではないようです。ゲーム史家リアム・ロバートソンの別の報告書によると、成功を収めた『トニー・ホークのプロスケーター 1 2』リメイク版の続編である『トニー・ホークのプロスケーター 3 4』の提案も却下されたという。代わりに、Activision は、Tony Hawk の Pro Skater 1 2 リメイクの背後にあるスタジオである Vicarious Visions を、Call of Duty や Diablo などの主要なゲーム フランチャイズに移しました。
プロ スケートボーダーのトニー ホーク自身がロバートソンのレポートの中で状況についての洞察を提供し、Vicarious Visions が Activision に完全に買収される前に実際にリマスター セットが準備されていたことを明らかにしました。 「1と2の発売日まで、それが計画だった」とホーク氏は説明した。 「私たちは 3 と 4 を作成していましたが、Vicarious が買収され、その後、他の開発者を探し始めました。そして、それで終わりでした。
」 ホーク氏はこの決定についてさらに詳しく説明し、次のように述べた。「真実は、[アクティビジョン] は 3 と 4 を作るために他の人を見つけようとしたが、彼らは Vicarious のときほど誰に対しても信頼を持っていなかったということだ」それで彼らは、他のスタジオが「[トニー・ホークのプロスケーター]をどうするか?」というような他の提案を求めましたが、彼らが聞いたものはどれも気に入らなかったので、それで終わりでした。 「