據報道,由於動視公司轉向專注於在線服務模式,導致《Crash Bandicoot 5》項目被取消。本文將深入探討《Crash Bandicoot 5》取消的原因,以及動視公司在在線服務模式方麵的其他舉措。
《Crash Bandicoot 5》因在線服務遊戲而取消
《Crash Bandicoot 4》表現未達預期,未能支撐續作開發
DidYouKnowGaming 的遊戲曆史學家 Liam Robertson 的一份新報告顯示,《Crash Bandicoot 5》曾由《小龍斯派羅》的開發商 Toys for Bob 負責開發。然而,由於動視公司重新分配資金,優先發展其新的在線服務多人遊戲模式,該項目最終被擱置。據 Robertson 的詳細報告,廣受好評的 Toys for Bob——成功複興了《Crash Bandicoot》係列——已經組建了一個小型團隊,開始以《Crash Bandicoot 5》的代號構思該係列的未來。該項目被設想為一款單人 3D 平台遊戲,是《Crash Bandicoot 4:It’s About Time》的直接續作。
該報告深入探討了未公布遊戲的故事情節構想和據稱的開發美術圖。遊戲設定在一個邪惡兒童學校,並計劃讓該係列之前的反派角色回歸。
一張概念圖甚至描繪了由 Toys for Bob 複興的另一位 PlayStation 標誌性角色斯派羅與 Crash 並肩作戰,對抗威脅到他們兩個世界的異次元威脅。“Crash 和斯派羅原本打算作為兩個可玩角色,”Robertson 透露。
關於潛在的《Crash Bandicoot》續作取消的第一個暗示來自 Toys for Bob 的前概念藝術家 Nicholas Kole,他在近一個月前就在 X 上暗示了這個消息。現在,Robertson 的最新報告表明,動視公司停止開發《Crash Bandicoot 5》的決定,可能不僅受到轉向在線服務多人遊戲的趨勢影響,還受到該係列前作表現不佳的影響。
動視公司否決了其他單人續作的提案
在動視公司戰略調整的大背景下,似乎《Crash Bandicoot》並非唯一一個麵臨被砍掉的知名遊戲係列。根據遊戲曆史學家 Liam Robertson 的另一份報告,關於《托尼霍克職業滑板手 3 4》(成功的《托尼霍克職業滑板手 1 2》重製版的續作)的提案也被拒絕了。相反,動視公司將《托尼霍克職業滑板手 1 2》重製版背後的工作室 Vicarious Visions 調往其主要遊戲係列,包括《使命召喚》和《暗黑破壞神》。
職業滑板運動員托尼·霍克本人在 Robertson 的報告中提供了對這一情況的見解,透露在 Vicarious Visions 被動視完全收購之前,確實有一套重製版正在籌備中。“這是計劃,甚至直到 1 和 2 的發行日期,”霍克解釋道。“我們正在製作 3 和 4,然後 Vicarious 被收購了,然後他們開始尋找其他開發者,然後就結束了。”
霍克進一步闡述了這一決定,說道:“事實是,[動視]試圖找到其他人來製作 3 和 4,但他們並沒有像對 Vicarious 那樣信任任何人。所以他們從其他工作室那裏征集了其他提案,比如,‘你會如何處理[托尼霍克職業滑板手]這個遊戲?’他們不喜歡他們聽到的任何東西,然後就結束了。”