Valveは、デッドロックの主要なアップデートをリリースし、コアマップデザインを完全に刷新しました。 4車線はなくなりました。彼らの代わりに、より伝統的なMOBAスタイルの3車線の戦場があります。この基本的なシフトは、ゲームプレイを劇的に変化させます。以前は、一般的な戦略には「1対2」レーン分布が含まれていました。現在、チームはレーンごとに2つのヒーローを展開する可能性が高く、改訂された戦略とリソースの割り当てが必要です。
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マップの再設計は、レーンカウントを超えて拡張されます。ニュートラルキャンプ、バフ、およびその他の重要な場所が再配置されています。プレイヤーが適応するのを助けるために、新しい「マップ探索」モードが追加され、敵や連合の干渉なしに改訂されたレイアウトのソロ探索が可能になりました。
地図を超えて、Soul Orbシステムは大きな注目を集めています。プレイヤーは、殺害を直接確保しなくても魂を集めることができ、より速いリソースの蓄積につながることができます。さらなる改良には、魂の効果のためのホバー時間の短縮が含まれます。
このアップデートには、パフォーマンスとバグの修正の強化とともに、スプリントメカニクスとキャラクターバランスの調整も含まれています。 DLSS、FSR、Nvidia反射、および反ラグ2.0のサポートが追加されました。すべての変更の包括的なリストについては、公式のパッチノートを参照してください。