De karakterontwerpfilosofie van Tetsuya Nomura: een eenvoudige reden voor opvallende looks
Tetsuya Nomura, de bekende ontwerper achter Final Fantasy- en Kingdom Hearts-personages, onthulde onlangs de verrassend eenvoudige reden achter zijn consistent aantrekkelijke protagonistontwerpen. In een interview met het tijdschrift Young Jump herleidde Nomura zijn esthetische keuzes tot de verhelderende vraag van een klasgenoot op de middelbare school: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?"
Deze ogenschijnlijk eenvoudige opmerking vond diepe weerklank bij Nomura en vormde zijn ontwerpfilosofie. Hij legde uit: "Vanuit die ervaring dacht ik: 'Ik wil er goed uitzien in games', en zo creëer ik mijn hoofdpersonages."
Dit is echter niet alleen maar ijdelheid. Nomura gelooft dat visuele aantrekkingskracht de verbinding en empathie van spelers bevordert. Hij verklaarde dat onconventionele ontwerpen karakters kunnen creëren die te verschillend zijn voor spelers om zich mee te identificeren.
Nomura's voorliefde voor excentrieke ontwerpen is gereserveerd voor antagonisten. Sephiroth vanen Organization XIII van Kingdom Hearts zijn voorbeelden van deze aanpak, waarbij gedurfde esthetiek hun persoonlijkheid aanvult. Hij merkte op: "Ik denk niet dat de ontwerpen van Organisatie XIII zo uniek zouden zijn zonder hun persoonlijkheden." FINAL FANTASY VII
Terugkijkend op zijn eerdere werk in
FINAL FANTASY VII
In wezen komen de opvallende heldenontwerpen van Nomura voort uit de wens om spelers visueel aantrekkelijke personages te bieden waarmee ze zich kunnen verbinden, een filosofie die voortkomt uit een eenvoudige, herkenbare observatie op de middelbare school.
Het Young Jump-interview ging ook over de mogelijke pensionering van Nomura in de komende jaren, nu de Kingdom Hearts-serie zijn einde nadert. Hij noemde het integreren van nieuwe schrijvers om nieuwe perspectieven te introduceren en gaf aan dat Kingdom Hearts IV is ontworpen om het toneel te bereiden voor de finale van de serie.