Filozofia projektowania postaci Tetsuyi Nomury: prosty powód uderzającego wyglądu
Tetsuya Nomura, znany projektant postaci z Final Fantasy i Kingdom Hearts, ujawnił niedawno zaskakująco prosty powód stojący za jego niezmiennie atrakcyjnymi projektami bohaterów. W wywiadzie dla magazynu Young Jump Nomura powiązał swoje wybory estetyczne z wnikliwym pytaniem kolegi z klasy z liceum: „Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gier?”
Ten pozornie prosty komentarz głęboko odbił się echem wśród Nomury i ukształtował jego filozofię projektowania. Wyjaśnił: „Na podstawie tego doświadczenia pomyślałem: «Chcę dobrze wyglądać w grach» i w ten sposób tworzę moich głównych bohaterów”.
Upodobanie Nomury do ekscentrycznych projektów jest zarezerwowane dla antagonistów. Sephiroth z
i Organizacja XIII z Kingdom Hearts są przykładem tego podejścia, w którym odważna estetyka uzupełnia ich osobowości. Zauważył: „Nie sądzę, że projekty Organizacji XIII byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości”.FINAL FANTASY VII
, Nomura przyznał, że proces twórczy był bardziej nieskrępowany. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith ukazują tę młodzieńczą żywiołowość, udowadniając, że czasami odważne wybory się opłacają. Podkreślił znaczenie szczegółów, stwierdzając, że elementy te składają się na osobowość postaci i ogólną narrację.FINAL FANTASY VII
Potencjalna emerytura Nomury i przyszłość Kingdom Hearts