ปรัชญาการออกแบบตัวละครของเท็ตสึยะ โนมูระ: เหตุผลง่ายๆ ที่ทำให้ลุคดูโดดเด่น
-เท็ตสึยะ โนมูระ นักออกแบบชื่อดังเบื้องหลังตัวละคร Final Fantasy และ Kingdom Hearts เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ถึงเหตุผลที่ตรงไปตรงมาอย่างน่าประหลาดใจเบื้องหลังการออกแบบตัวเอกที่น่าดึงดูดอย่างต่อเนื่องของเขา ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Young Jump โนมูระย้อนรอยตัวเลือกด้านสุนทรียภาพของเขาย้อนกลับไปสู่คำถามอันลึกซึ้งของเพื่อนร่วมชั้นมัธยมปลายคนหนึ่ง: "ทำไมฉันจึงต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย"
-
นี่ไม่ใช่แค่ความไร้สาระเท่านั้น Nomura เชื่อว่ารูปลักษณ์ที่ดึงดูดใจช่วยส่งเสริมการเชื่อมต่อและการเอาใจใส่ของผู้เล่น เขากล่าวว่าการออกแบบที่แหวกแนวสามารถสร้างตัวละครที่แตกต่างเกินกว่าที่ผู้เล่นจะเข้าใจได้ความชอบของโนมูระในการออกแบบที่แปลกประหลาดนั้นสงวนไว้สำหรับผู้เป็นปรปักษ์ Sephiroth จาก
และ Organisation XIII จาก Kingdom Hearts เป็นตัวอย่างแนวทางนี้ โดยที่ความสวยงามที่โดดเด่นช่วยเสริมบุคลิกของพวกเขา เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ฉันไม่คิดว่าการออกแบบของ Organisation XIII จะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวขนาดนั้นหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา"&&&
-
เมื่อนึกถึงผลงานก่อนหน้านี้ของเขาใน
-
โดยพื้นฐานแล้ว การออกแบบฮีโร่ที่โดดเด่นของ Nomura เกิดขึ้นจากความปรารถนาที่จะมอบตัวละครที่ดึงดูดสายตาให้กับผู้เล่นที่พวกเขาสามารถเชื่อมโยงด้วยได้ ซึ่งเป็นปรัชญาที่กำเนิดจากการสังเกตที่เรียบง่ายและสัมพันธ์กันในโรงเรียนมัธยมปลายFINAL FANTASY VIIศักยภาพในการเกษียณของโนมูระและอนาคตของ Kingdom Hearts
-บทสัมภาษณ์ของ Young Jump ยังกล่าวถึงความเป็นไปได้ในการเกษียณของโนมูระในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ในขณะที่ซีรีส์ Kingdom Hearts ใกล้จะถึงบทสรุปแล้ว เขากล่าวถึงการรวมนักเขียนหน้าใหม่เพื่อแนะนำมุมมองใหม่ๆ และระบุว่า Kingdom Hearts IV ได้รับการออกแบบมาเพื่อปูทางสำหรับตอนจบของซีรีส์นี้